Как стать техническим художником в разработке игр
О чём курс
Viacheslav Makhynko разбирает работу технического художника в разработке игр: необходимые навыки, производственные процессы и подготовку к собеседованию. Вы получите обзор направлений, которые предстоит изучать глубже для работы в TechArt.
Технические навыки
Автор объясняет, как устроены движки реального времени и конвейер рендеринга. В курс входят профилирование производительности, оптимизация сцен и отладка кадров с помощью RenderDoc. Отдельно разбираются скрипты на Python, MaxScript и MEL, а также применение VEX в Houdini.
Вы познакомитесь с процедурным созданием контента в Houdini, текстурами и материалами в Substance Designer, узловыми шейдерами и шейдерами на основе кода. Математический блок охватывает векторы, интерполяции, матрицы и кватернионы. Автор также показывает, как устроены конвейеры создания графики и управления ресурсами проекта.
Работа в команде и карьера
Помимо технических тем, курс затрагивает проактивность, взаимодействие с командой и поиск причин проблем. Карьерный блок охватывает техническое собеседование, типичные вопросы к техническому художнику и рекомендации по портфолио. Автор сравнивает работу в независимых студиях и студиях класса AAA.
Кому подойдёт
Курс рассчитан на новичков, которые хотят разобраться в профессии технического художника, а также на программистов, художников, аниматоров и геймдизайнеров, заинтересованных в сочетании художественной и технической работы. Опыт разработки игр, рисования или программирования не требуется; в исходных требованиях отмечено, что он поможет быстрее усвоить материал.
Формат и автор
В курсе 10 разделов и 45 лекций. Материал представлен на английском языке с машинным переводом на русский.
Viacheslav Makhynko работает техническим художником в Ubisoft. Его опыт в разработке игр составляет более шести лет; среди указанных проектов — Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Beyond Good and Evil 2.
Программа обучения
Introduction
- Добро пожаловать на курс!
- Как использовать этот курс
- Кто такой технический художник в разработке игр?
Hard Skills — движки реального времени
- Обзор раздела
- Обзор движков реального времени (UE, Unity, собственные разработки)
- Конвейер рендеринга
- Методы профилирования производительности
- Советы по оптимизации сцены
- Отладка кадров с помощью RenderDoc
Hard Skills – Scripting
- Обзор раздела
- Минимальные знания программирования на Python для технического специалиста
- Основы работы с Max Script для 3Ds Max
- Основы MEL для написания скриптов в Maya
- Примеры скриптов Tech Art
Hard Skills – Procedural
- Обзор раздела
- Процедурализм как подход к созданию контента
- Презентация Гудини
- Учебный план Houdini
- VEX в Houdini
- Houdini SideFX Labs
- Substance Designer
- [Мастер-класс] Переход от Substance Designer к Substance Painter
Hard Skills – Шейдеры
- Обзор раздела
- Введение в шейдеры
- [Мастер-класс] Основы создания шейдеров на основе узлов
- Основы создания шейдеров с помощью кода
Hard Skills – Математика
- Обзор раздела
- Векторы, интерполяции, матрицы и кватернионы
Hard Skills — создание конвейеров
- Обзор раздела
- Что такое трубопровод
- Конвейер создания произведений искусства
- Конвейер управления активами проекта
Soft Skills
- Обзор раздела
- Проактивность
- Подход GSD
- Общение и сотрудничество в команде
- В поисках корня
Планирование дальнейших шагов на пути к роли в TechArt
- Обзор раздела
- Подготовка к техническому собеседованию
- Типичные вопросы на собеседовании к техническому художнику
- Рекомендации по созданию портфолио TechArt
- Куда подавать заявки?
- Сравнение независимых студий и студий AAA-класса
Обзор раздела
- Бонус. Ссылки на подробные учебные материалы
- Подведение итогов курса
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».