Как стать техническим художником в разработке игр
О чём курс
Курс «How to become Technical Artist in Game Development» представляет собой комплексное руководство для тех, кто стремится освоить одну из самых востребованных и высокооплачиваемых профессий в индустрии разработки игр. Технический художник (Technical Artist) — это уникальный специалист, выступающий связующим звеном между миром искусства и миром технологий. Его работа критически важна на всех этапах производства, а спектр обязанностей настолько широк, что требует глубокого понимания как художественных процессов, так и программной архитектуры движков.
В современном мире, где количество доступной информации в интернете практически безгранично, начинающие специалисты часто сталкиваются с проблемой выбора правильного пути обучения. Данный курс призван решить эту проблему, выступая в роли стратегического навигатора. Автор курса, Вячеслав Махынько, обладающий более чем 6-летним опытом работы в компании Ubisoft над проектами уровня AAA (такими как Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Beyond Good and Evil 2), структурирует хаотичный поток знаний в четкую дорожную карту. Вы не просто получите набор разрозненных фактов, а сформируете фундамент, на котором сможете строить свою дальнейшую карьеру.
Программа обучения охватывает все ключевые аспекты, необходимые для входа в профессию. Вы изучите основы работы с движками реального времени, разберетесь в конвейерах рендеринга, методах профилирования и оптимизации сцен. Особое внимание уделяется техническим навыкам: написанию скриптов на Python, MaxScript, MEL и VEX, процедурному моделированию в Houdini, созданию материалов в Substance Designer, а также математике, необходимой для работы с шейдерами (как узловыми, так и на языке HLSL). Помимо «хардов», курс уделяет значительное время развитию «софт-скиллов», которые критически важны для взаимодействия внутри команды и эффективного решения производственных задач.
Курс идеально подходит для широкого круга специалистов: от высокомотивированных новичков, только начинающих свой путь в геймдеве, до опытных художников, аниматоров и программистов, желающих расширить свой инструментарий и привнести больше технической глубины в свои проекты. Также он будет полезен геймдизайнерам, рассматривающим переход в сферу технического искусства. Обучение проходит в формате 45 лекций, общая продолжительность которых составляет 3 часа 20 минут. Это интенсивный обзор, который готовит почву для глубокого погружения в каждую из тем.
Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, это экономия времени: вы перестанете тратить силы на второстепенные темы и сфокусируетесь на том, что действительно нужно работодателям. Во-вторых, вы получите четкое понимание того, как подготовиться к собеседованию, как составить портфолио и в чем разница между работой в независимых студиях и AAA-компаниях. В-третьих, вы получите доступ к экспертному опыту человека, который прошел путь от новичка до ведущего специалиста в индустрии мирового уровня. Этот курс — ваш первый шаг к тому, чтобы стать профессионалом, способным эффективно решать сложнейшие задачи на стыке технологий и творчества.
Программа обучения
Introduction
- Добро пожаловать на курс!
- Как использовать этот курс
- Кто такой технический художник в разработке игр?
Hard Skills — движки реального времени
- Обзор раздела
- Обзор движков реального времени (UE, Unity, собственные разработки)
- Конвейер рендеринга
- Методы профилирования производительности
- Советы по оптимизации сцены
- Отладка кадров с помощью RenderDoc
Hard Skills – Scripting
- Обзор раздела
- Минимальные знания программирования на Python для технического специалиста
- Основы работы с Max Script для 3Ds Max
- Основы MEL для написания скриптов в Maya
- Примеры скриптов Tech Art
Hard Skills – Procedural
- Обзор раздела
- Процедурализм как подход к созданию контента
- Презентация Гудини
- Учебный план Houdini
- VEX в Houdini
- Houdini SideFX Labs
- Substance Designer
- [Мастер-класс] Переход от Substance Designer к Substance Painter
Hard Skills – Шейдеры
- Обзор раздела
- Введение в шейдеры
- [Мастер-класс] Основы создания шейдеров на основе узлов
- Основы создания шейдеров с помощью кода
Hard Skills – Математика
- Обзор раздела
- Векторы, интерполяции, матрицы и кватернионы
Hard Skills — создание конвейеров
- Обзор раздела
- Что такое трубопровод
- Конвейер создания произведений искусства
- Конвейер управления активами проекта
Soft Skills
- Обзор раздела
- Проактивность
- Подход GSD
- Общение и сотрудничество в команде
- В поисках корня
Планирование дальнейших шагов на пути к роли в TechArt
- Обзор раздела
- Подготовка к техническому собеседованию
- Типичные вопросы на собеседовании к техническому художнику
- Рекомендации по созданию портфолио TechArt
- Куда подавать заявки?
- Сравнение независимых студий и студий AAA-класса
Обзор раздела
- Бонус. Ссылки на подробные учебные материалы
- Подведение итогов курса
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».