Как стать техническим художником в разработке игр

2 участника

О чём курс

Курс «How to become Technical Artist in Game Development» представляет собой комплексное руководство для тех, кто стремится освоить одну из самых востребованных и высокооплачиваемых профессий в индустрии разработки игр. Технический художник (Technical Artist) — это уникальный специалист, выступающий связующим звеном между миром искусства и миром технологий. Его работа критически важна на всех этапах производства, а спектр обязанностей настолько широк, что требует глубокого понимания как художественных процессов, так и программной архитектуры движков.

В современном мире, где количество доступной информации в интернете практически безгранично, начинающие специалисты часто сталкиваются с проблемой выбора правильного пути обучения. Данный курс призван решить эту проблему, выступая в роли стратегического навигатора. Автор курса, Вячеслав Махынько, обладающий более чем 6-летним опытом работы в компании Ubisoft над проектами уровня AAA (такими как Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Beyond Good and Evil 2), структурирует хаотичный поток знаний в четкую дорожную карту. Вы не просто получите набор разрозненных фактов, а сформируете фундамент, на котором сможете строить свою дальнейшую карьеру.

Программа обучения охватывает все ключевые аспекты, необходимые для входа в профессию. Вы изучите основы работы с движками реального времени, разберетесь в конвейерах рендеринга, методах профилирования и оптимизации сцен. Особое внимание уделяется техническим навыкам: написанию скриптов на Python, MaxScript, MEL и VEX, процедурному моделированию в Houdini, созданию материалов в Substance Designer, а также математике, необходимой для работы с шейдерами (как узловыми, так и на языке HLSL). Помимо «хардов», курс уделяет значительное время развитию «софт-скиллов», которые критически важны для взаимодействия внутри команды и эффективного решения производственных задач.

Курс идеально подходит для широкого круга специалистов: от высокомотивированных новичков, только начинающих свой путь в геймдеве, до опытных художников, аниматоров и программистов, желающих расширить свой инструментарий и привнести больше технической глубины в свои проекты. Также он будет полезен геймдизайнерам, рассматривающим переход в сферу технического искусства. Обучение проходит в формате 45 лекций, общая продолжительность которых составляет 3 часа 20 минут. Это интенсивный обзор, который готовит почву для глубокого погружения в каждую из тем.

Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, это экономия времени: вы перестанете тратить силы на второстепенные темы и сфокусируетесь на том, что действительно нужно работодателям. Во-вторых, вы получите четкое понимание того, как подготовиться к собеседованию, как составить портфолио и в чем разница между работой в независимых студиях и AAA-компаниях. В-третьих, вы получите доступ к экспертному опыту человека, который прошел путь от новичка до ведущего специалиста в индустрии мирового уровня. Этот курс — ваш первый шаг к тому, чтобы стать профессионалом, способным эффективно решать сложнейшие задачи на стыке технологий и творчества.

Программа обучения

Introduction

  • Добро пожаловать на курс!
  • Как использовать этот курс
  • Кто такой технический художник в разработке игр?

Hard Skills — движки реального времени

  • Обзор раздела
  • Обзор движков реального времени (UE, Unity, собственные разработки)
  • Конвейер рендеринга
  • Методы профилирования производительности
  • Советы по оптимизации сцены
  • Отладка кадров с помощью RenderDoc

Hard Skills – Scripting

  • Обзор раздела
  • Минимальные знания программирования на Python для технического специалиста
  • Основы работы с Max Script для 3Ds Max
  • Основы MEL для написания скриптов в Maya
  • Примеры скриптов Tech Art

Hard Skills – Procedural

  • Обзор раздела
  • Процедурализм как подход к созданию контента
  • Презентация Гудини
  • Учебный план Houdini
  • VEX в Houdini
  • Houdini SideFX Labs
  • Substance Designer
  • [Мастер-класс] Переход от Substance Designer к Substance Painter

Hard Skills – Шейдеры

  • Обзор раздела
  • Введение в шейдеры
  • [Мастер-класс] Основы создания шейдеров на основе узлов
  • Основы создания шейдеров с помощью кода

Hard Skills – Математика

  • Обзор раздела
  • Векторы, интерполяции, матрицы и кватернионы

Hard Skills — создание конвейеров

  • Обзор раздела
  • Что такое трубопровод
  • Конвейер создания произведений искусства
  • Конвейер управления активами проекта

Soft Skills

  • Обзор раздела
  • Проактивность
  • Подход GSD
  • Общение и сотрудничество в команде
  • В поисках корня

Планирование дальнейших шагов на пути к роли в TechArt

  • Обзор раздела
  • Подготовка к техническому собеседованию
  • Типичные вопросы на собеседовании к техническому художнику
  • Рекомендации по созданию портфолио TechArt
  • Куда подавать заявки?
  • Сравнение независимых студий и студий AAA-класса

Обзор раздела

  • Бонус. Ссылки на подробные учебные материалы
  • Подведение итогов курса
Складчина создана 17 июля 2026 г. · описание обновлено 21 августа 2026 г.

Теги курса

Инструменты
190 ₽ 3 919 ₽