Инструмент · ZBrush

Скульптинг 3D-персонажей и существ для игр

ZBrush — программа для цифрового скульптинга, признанный отраслевой стандарт в разработке игр и анимационном кино. С её помощью художники создают детализированные 3D-персонажи, монстров, существ и элементы окружения — с точностью, недостижимой в полигональных редакторах. ZBrush используют студии от Blizzard и Naughty Dog до Weta Digital.

64 курса
39 авторов
от 100 ₽ цена курса
★ 5.0 22 отзыва
Zbrush: 3D-персонаж с нуля3D-персонаж с нуляHard Surface Concept ArtZBrush. Проекты

Курсы 64

Что такое ZBrush

Курсы по ZBrush учат цифровой скульптуре от базовых форм до полного пайплайна производства персонажа. Освоив ZBrush, художник выходит на рынок геймдева, анимации и иллюстрации с конкурентным портфолио.

Как устроено обучение

Как проходит обучение

  • Интерфейс и навигация ZBrush имеет нестандартный интерфейс — первые уроки посвящены его освоению.
  • Базовые кисти и инструменты Move, Clay, DamStandard, Inflate, Smooth — арсенал базового скульптора.
  • Анатомия и пропорции Скульптура персонажа начинается с понимания анатомии — курсы уделяют этому значительное внимание.
  • Полный пайплайн От грубой формы до ZRemesh, decimation, экспорта в Substance Painter и движок.

Чему научитесь

  • Базовый скульптинг Работа с кистями, управление деталями на разных уровнях subdivide.
  • Скульптура головы и тела Человеческая анатомия, пропорции, мышцы, детализация кожи и черт лица.
  • Hard Surface скульптинг Создание брони, оружия и механических элементов.
  • ZRemesh и топология Подготовка модели к ретопологии для использования в движке.
  • Экспорт и интеграция Normal maps, displacement, экспорт в Substance Painter и игровые движки.
  • Создание портфолио Финальный рендер скульптуры для ArtStation и портфолио.

Чего ожидать от обучения

1–2 недели Первый скульпт Освоив базовые кисти, студент создаёт простой органический объект или голову.
2–3 месяца Персонаж с базовой анатомией Реалистичный или стилизованный персонаж в рост, готовый для добавления в портфолио.
6–12 месяцев Рыночное портфолио 3–5 работ уровня, достаточного для трудоустройства в геймдев-студию.

Уровни

  • Базовый· Первая завершённая скульптура Простая органическая форма или стилизованный персонаж с базовой детализацией.
  • Средний· Реалистичный персонаж с анатомией Детальный скульпт с проработанной анатомией, готовый к рендерингу.
  • Продвинутый· Портфолио уровня студии Полный пайплайн персонажа с экспортом, текстурами и рендером.

Зачем учиться

  • Отраслевой стандарт геймдева ZBrush используется в большинстве топовых игровых и анимационных студий мира.
  • Уникальные возможности детализации Детализация, недоступная в обычных 3D-редакторах — поры кожи, складки ткани, мелкие орнаменты.
  • Высокая зарплата 3D-художников 3D-character artist с портфолио на ZBrush зарабатывает выше среднего по IT-отрасли.
  • Развитое сообщество ArtStation, ZBrushCentral — огромное сообщество с референсами, урками и обратной связью.

Плюсы

  • Уникальные возможности Детализация и скорость создания органики недостижимы в других программах.
  • Большое сообщество и материалы Тысячи бесплатных кистей, матовых капсул, ZBrush Packs от сообщества.
  • Высокий карьерный потенциал ZBrush-художники востребованы в геймдеве, анимации и продакшн-студиях.

Сложности

  • Нестандартный интерфейс ZBrush сложен в освоении именно из-за нестандартного UI — первые недели непривычно.
  • Высокая стоимость Лицензия ZBrush стоит несколько сотен долларов в год.
  • Долгий путь до профессионального уровня Анатомия, пайплайн, кисти — нужны месяцы практики для рыночного уровня.

Авторы 5

Отзывы 22

AlexTci28 июля 2015 г. ★★★★★

Плюсы: хорошая работа организатора, качественный материал

Спасибо за материал. Орг молодчага.

↗ 2-x дневный интенсив ZBrush
Khronos27 июля 2015 г. ★★★★★

Плюсы: оперативность, понятность

Моя первая складчина. Всё оперативно и понятно. Оргу спасибо!

↗ 2-x дневный интенсив ZBrush

Частые вопросы

ZBrush подходит для начинающих?

Для абсолютных новичков сначала лучше начать с Blender Sculpt Mode — он бесплатен и проще. ZBrush — для тех, кто определился с направлением.

Нужно ли уметь рисовать для ZBrush?

Понимание формы, пропорций и анатомии важно. Академический рисунок не обязателен, но насмотренность критична.

ZBrush или Blender для скульптинга?

ZBrush мощнее для профессиональной работы. Blender бесплатен и достаточен для старта и инди-проектов.

Есть ли бесплатная версия ZBrush?

ZBrushCoreMini — бесплатная урезанная версия. Полноценный ZBrush доступен по подписке от Maxon.