О чём курс

Этот курс представляет собой комплексную программу обучения, разработанную для тех, кто хочет с нуля освоить ZBrush — признанный стандарт индустрии и лучший пакет для цифрового скульпта на современном рынке. Программа обучения построена на глубоком погружении в процесс «лепки» трехмерных объектов, который по своим ощущениям максимально приближен к работе с реальным пластилином. ZBrush — это мощный инструмент, позволяющий художникам достигать невероятного уровня детализации, будь то портретное сходство, реалистичные существа или сложные элементы окружения. Уникальность программы заключается в сочетании высокой производительности, интуитивного интерфейса и возможности работать с миллионами полигонов без потери скорости, что делает её незаменимой в gamedev, киноиндустрии, рекламе и 3D-печати.

Курс идеально подходит как для новичков, делающих свои первые шаги в 3D-графике, так и для классических скульпторов и художников, стремящихся переквалифицироваться в цифровую среду. В процессе обучения вы пройдете путь от знакомства с интерфейсом и базовыми настройками до создания полноценных стилизованных персонажей и сложных ассетов окружения. Вы научитесь использовать огромный арсенал кистей, освоите динамическую детализацию, автоматизацию работы с топологией и профессиональные методы текстурирования. Одной из ключевых особенностей ZBrush является автоматизация создания теней и бликов, что позволяет сосредоточиться на творчестве, а не на технической рутине.

Формат обучения ориентирован на интенсивную практику. Вас ждет не просто теория, а постоянная отработка навыков, подкрепленная полноценной системой поддержки, проверкой работ, тематическими стримами и конкурсами. Вы научитесь создавать собственные кисти под любые задачи, работать с кривыми, использовать логические операции и освоите продвинутые плагины для интеграции с другими 3D-пакетами. На выходе вы не только уверенно овладеете программой, но и пополните свое портфолио первоклассными работами, созданными по референсам. Это ваш шанс стать востребованным специалистом, способным воплощать самые смелые творческие идеи в цифровом пространстве, используя мощь одного из самых совершенных инструментов в мире 3D-моделирования.

Программа обучения

Блок 01. Введение Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1. Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2. Блок 04. Макси Блок 05. Продвинутые настройки Блок 06. Продвинутые кисти Блок 07. Практика Блок 08. Кривые Блок 9. ZModeler Блок 10. МК по созданию простого персонажа Блок 11. Размножение Блок 12. Инструменты и плагины Блок 13. Логические операции Блок 14. Цвет Блок 15. ZSphere Блок 16. Мастер класс. Итоговый Блок 01. Введение Урок 01. Навигация. Интерфейс Zbrush, знакомство. Навигация, виды навигации. Кисти standart + move + smooth . Навигация в кистях. Урок 02. Базовые кисти Кисти Clay, ClayBuildup, Flatten, Trim Dynamic, Inflat, Dam Standart, Snake Hook, небольшой обзор DynaMesh + remesher. Сохранение Tools. Урок 03. Создаем камень Лепка камня, практика инструментов из 1 и 2 урока. Сохранение Tool. Импорт в 3Ds Max. Урок 04. Создаем робота Мини-задание. Импровизация. Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1. Урок 01. Алгоритм работы Старые кисти 2.5D brushes. Обнуление холста. Примитивы в Zbrush. Make PolyMesh. Сохранение как Tool, сохранение как Project, сохранение как Document. Урок 02. Примитивы Настройка и работа с примитивами. Урок 03. Сабтулы Базовые приёмы для работы с Subtool. Урок 04. Трансформации Инструменты трансформации в Zbrush. Управление Gizmo. Привязка по углу. Урок 05. Мини-практика Практика пройденных инструментов. Создание карандаша и карандашницы. Расстановка карандашей инструментами transformation. Урок 06. Гизмо-примитивы Просмотр и настройка Gizmo-примитивов. Урок 07. Гизмо-модификаторы Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2. Урок 01. Сабдивы Основы геометрии, уровни разбиения. Урок 02. Настройки кистей Базовые свойства кистей. Урок 03. Альфа кисти Основы работы с alpha, эксперименты, настройка и импорт alpha, создание геометрии с alpha. Morpher. Блок 04. Макси Урок 01. Основы маскирования Основы работы с масками. Работа с масками, их действия и настройки. Урок 02. Extract Основы работы с инструментом extract. Урок 03. Кисти для масок Основы работы с кистями для масок. Создание и использование кистей для масок. Урок 04. Творческие решения с использованием маскирования Практика в работе с масками и кистями для масок. Блок 05. Продвинутые настройки Урок 01. Dynamesh Что такое Dynamesh и для чего он нужен. Основные понятия. Вступление в IMM. Урок 02. Polygroups. GroupLoops. PanelLoops Основы полигрупп и работа с ними. Урок 03. Zremesher Введение в топологию. Основы работы с Zremesher, настройка параметров инструмента. Урок 04. Dyna-построение Метод построения формы с помощью Dyna-построения. Урок 05. Нюансы экспорта Export из 3Ds MAX и Import в Zbrush, Import в 3Ds MAX. Работа с Dynamesh, Polygroups, Zremesher. Export GoZ. Блок 06. Продвинутые кисти Урок 01. Trim Clip Slice Основы работы с кистями Trim, Clip и Slice. Урок 02. IMM кисти Понятие Kitbash. Основы IMM. IMM + Dynamesh. Урок 03. Dyna-IMM Взаимодействие Dyna + IMM. Урок 04. IMM-Position Создание своей IMM кисти. Особенности позиционирования при создании. Урок 05. Собственный IMM Геккель. Отработка инструментов из прошлых уроков. Создание органических форм, вдохновленных Геккелем. Создание и использование IMM кистей. Блок 07. Практика Урок 01. Knife Brush Изучаем режущие кисти (TrimCircle, TrimCurve, TrimLasso, TrimRect), а также сплющивающие кисти группы Clip. Пройдем универсальную кисть Knife Brush, которую будем часто использовать на практике. Урок 02. Лесенка Создадим лестницу, используя Knife Brush. Урок 03. Яблоко Смоделируем яблоко, затем с помощью Knife Brush сделаем из него огрызок. Урок 04. Табурет Экспортируем базовый табурет из 3Ds Max, детализируем его в Zbrush с помощью Knife Brush. Урок 05. Дизайнер Итоговая практика, в которой вы самостоятельно выберете дизайнерский объект из Pinterest и создадите его с помощью знакомых вам инструментов. Блок 08. Кривые Урок 01. Теория кривых Теория кривых в Zbrush. Порисуем объектами по другим объектам, используя кривые. Рассмотрим их настройки. Урок 02. Tri-Part Создадим объект, состоящий из трех элементов (начало-середина-конец), используем этот объект с кривыми. Урок 03. Практика. Aliens Практический урок, в ходе которого мы рассмотрим дополнительные творческие приемы, которые можно реализовать с помощью кривых, также рассмотрим работы художника Х. Гигера. Блок 9. ZModeler Урок 01. ZModeler Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности. Урок 02. ZModeler Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами. Урок 03. ZModeler Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами. Блок 10. МК по созданию простого персонажа Часть 1. Блокинг Часть 2. Слияние примитивов Часть 3. Лепка Часть 4. Покраска Часть 5. Позинг Блок 11. Размножение Урок 01. Array Mesh Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок. Урок 02. Nano Mesh Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро. В этом плане разработчики ZBrush смогли умело связать процедурность с наглядностью. Он также является достаточно широким и вариативным в применении, и мы изучим его полностью. Блок 12. Инструменты и плагины Урок 01. Project Primitive Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение. Урок 02. Stencil & Spotlight В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?». Урок 03. Text 3D & Vector Shapes Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG). Урок 04. ZPlugins. Часть 1 В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе, и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro. Блок 13. Логические операции Урок 01. Live Boolean Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями. В этом уроке мы рассмотрим все основные приемы для получения результатов, в том числе оптимальные методы использования Live Boolean. Блок 14. Цвет Урок 01. Vertex color В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться. Блок 15. ZSphere Урок 01. База Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента. Урок 02. Как комбинировать Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh. Урок 03. Риггинг Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу. Блок 16. Мастер класс. Итоговый Урок 01. Делаем базу Урок 02. Делаем фактуру Урок 03. Делаем ноги Урок 04. Делаем улитку Урок 05. Делаем топор Урок 06. Дерево обработка Урок 07. Топор обработка Урок 08. Улитка обработка Урок 09. Делаем сцену

Складчина создана 26 марта 2026 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Инструменты
2 680 ₽ 17 900 ₽