Zbrush с нуля до уверенного пользователя
О чём курс
О чём курс
Команда академии 3D Gripinsky под руководством Евгения Грипинского, Орхана Абдурахмана и Леонида Боролиса обучает цифровой лепке и моделированию в ZBrush с нуля. Обучение построено на последовательном переходе от интерфейса и базовых кистей к полному циклу создания 3D-моделей: от первичного блокинга формы до текстурирования, покраски и финального позинга.
Программа знакомит с ключевыми возможностями пакета, включая обработку высокополигональной геометрии с миллионами полигонов без потери производительности, динамическую детализацию и рендеринг в реальном времени. В процессе обучения разбираются связки ZBrush с 3Ds Max, экспорт через GoZ, оптимизация топологии и использование встроенных плагинов.
Практическая часть включает создание предметов окружения, пропсов и стилизованных персонажей. Вы разберёте построение органических и твердотельных форм, освоите полигональное моделирование кистью ZModeler, научитесь выстраивать массивы и генерировать повторяющиеся элементы.
Для кого
Курс рассчитан на новичков без опыта работы в ZBrush, а также на профильных специалистов:
- начинающих 3D-моделеров, планирующих работать с персонажами, окружением, пропсами и тканями для геймдева, кино, рекламы или 3D-печати;
- традиционных художников и классических скульпторов, осваивающих цифровой пайплайн и трёхмерную лепку;
- моделеров смежных программ, которым необходим инструментарий для детализации геометрии и текстурирования.
Что внутри
Учебный план охватывает шестнадцать тематических блоков с практическими заданиями:
- знакомство с навигацией, логикой холста, сабтулами, примитивами и базовыми кистями группы Clay, Trim, Move и Snake Hook;
- управление масками, работа со слоями, деформациями и модификаторами инструмента Gizmo;
- перестроение топологии и геометрии с помощью инструментов DynaMesh и ZRemesher, создание собственных IMM-кистей и альфа-карт;
- низкополигональное моделирование внутри кисти ZModeler на уровне вершин, рёбер и полигонов;
- интерактивные логические операции в системе Live Boolean, размножение элементов сетками Array Mesh и Nano Mesh;
- каркасное построение анатомии и базовых форм инструментом ZSphere, настройка риггинга и расстановка персонажей в позы;
- текстурирование, окрашивание вертексным цветом Vertex Color, проецирование текстур через Stencil и Spotlight.
В финале выполняется выпускной проект: полноценный стилизованный ассет, объединяющий персонажа и объекты окружения в единую сцену.
Об авторах
Евгений Грипинский — основатель академии 3D Gripinsky и преподаватель трёхмерной графики.
Орхан Абдурахман — художник-дизайнер в студии по разработке мобильных игр.
Леонид Боролис — моделер и VFX-художник с опытом работы в производстве графики.
Программа обучения
Блок 01. Введение Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1. Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2. Блок 04. Макси Блок 05. Продвинутые настройки Блок 06. Продвинутые кисти Блок 07. Практика Блок 08. Кривые Блок 9. ZModeler Блок 10. МК по созданию простого персонажа Блок 11. Размножение Блок 12. Инструменты и плагины Блок 13. Логические операции Блок 14. Цвет Блок 15. ZSphere Блок 16. Мастер класс. Итоговый Блок 01. Введение Урок 01. Навигация. Интерфейс Zbrush, знакомство. Навигация, виды навигации. Кисти standart + move + smooth . Навигация в кистях. Урок 02. Базовые кисти Кисти Clay, ClayBuildup, Flatten, Trim Dynamic, Inflat, Dam Standart, Snake Hook, небольшой обзор DynaMesh + remesher. Сохранение Tools. Урок 03. Создаем камень Лепка камня, практика инструментов из 1 и 2 урока. Сохранение Tool. Импорт в 3Ds Max. Урок 04. Создаем робота Мини-задание. Импровизация. Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1. Урок 01. Алгоритм работы Старые кисти 2.5D brushes. Обнуление холста. Примитивы в Zbrush. Make PolyMesh. Сохранение как Tool, сохранение как Project, сохранение как Document. Урок 02. Примитивы Настройка и работа с примитивами. Урок 03. Сабтулы Базовые приёмы для работы с Subtool. Урок 04. Трансформации Инструменты трансформации в Zbrush. Управление Gizmo. Привязка по углу. Урок 05. Мини-практика Практика пройденных инструментов. Создание карандаша и карандашницы. Расстановка карандашей инструментами transformation. Урок 06. Гизмо-примитивы Просмотр и настройка Gizmo-примитивов. Урок 07. Гизмо-модификаторы Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2. Урок 01. Сабдивы Основы геометрии, уровни разбиения. Урок 02. Настройки кистей Базовые свойства кистей. Урок 03. Альфа кисти Основы работы с alpha, эксперименты, настройка и импорт alpha, создание геометрии с alpha. Morpher. Блок 04. Макси Урок 01. Основы маскирования Основы работы с масками. Работа с масками, их действия и настройки. Урок 02. Extract Основы работы с инструментом extract. Урок 03. Кисти для масок Основы работы с кистями для масок. Создание и использование кистей для масок. Урок 04. Творческие решения с использованием маскирования Практика в работе с масками и кистями для масок. Блок 05. Продвинутые настройки Урок 01. Dynamesh Что такое Dynamesh и для чего он нужен. Основные понятия. Вступление в IMM. Урок 02. Polygroups. GroupLoops. PanelLoops Основы полигрупп и работа с ними. Урок 03. Zremesher Введение в топологию. Основы работы с Zremesher, настройка параметров инструмента. Урок 04. Dyna-построение Метод построения формы с помощью Dyna-построения. Урок 05. Нюансы экспорта Export из 3Ds MAX и Import в Zbrush, Import в 3Ds MAX. Работа с Dynamesh, Polygroups, Zremesher. Export GoZ. Блок 06. Продвинутые кисти Урок 01. Trim Clip Slice Основы работы с кистями Trim, Clip и Slice. Урок 02. IMM кисти Понятие Kitbash. Основы IMM. IMM + Dynamesh. Урок 03. Dyna-IMM Взаимодействие Dyna + IMM. Урок 04. IMM-Position Создание своей IMM кисти. Особенности позиционирования при создании. Урок 05. Собственный IMM Геккель. Отработка инструментов из прошлых уроков. Создание органических форм, вдохновленных Геккелем. Создание и использование IMM кистей. Блок 07. Практика Урок 01. Knife Brush Изучаем режущие кисти (TrimCircle, TrimCurve, TrimLasso, TrimRect), а также сплющивающие кисти группы Clip. Пройдем универсальную кисть Knife Brush, которую будем часто использовать на практике. Урок 02. Лесенка Создадим лестницу, используя Knife Brush. Урок 03. Яблоко Смоделируем яблоко, затем с помощью Knife Brush сделаем из него огрызок. Урок 04. Табурет Экспортируем базовый табурет из 3Ds Max, детализируем его в Zbrush с помощью Knife Brush. Урок 05. Дизайнер Итоговая практика, в которой вы самостоятельно выберете дизайнерский объект из Pinterest и создадите его с помощью знакомых вам инструментов. Блок 08. Кривые Урок 01. Теория кривых Теория кривых в Zbrush. Порисуем объектами по другим объектам, используя кривые. Рассмотрим их настройки. Урок 02. Tri-Part Создадим объект, состоящий из трех элементов (начало-середина-конец), используем этот объект с кривыми. Урок 03. Практика. Aliens Практический урок, в ходе которого мы рассмотрим дополнительные творческие приемы, которые можно реализовать с помощью кривых, также рассмотрим работы художника Х. Гигера. Блок 9. ZModeler Урок 01. ZModeler Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности. Урок 02. ZModeler Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами. Урок 03. ZModeler Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами. Блок 10. МК по созданию простого персонажа Часть 1. Блокинг Часть 2. Слияние примитивов Часть 3. Лепка Часть 4. Покраска Часть 5. Позинг Блок 11. Размножение Урок 01. Array Mesh Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок. Урок 02. Nano Mesh Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро. В этом плане разработчики ZBrush смогли умело связать процедурность с наглядностью. Он также является достаточно широким и вариативным в применении, и мы изучим его полностью. Блок 12. Инструменты и плагины Урок 01. Project Primitive Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение. Урок 02. Stencil & Spotlight В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?». Урок 03. Text 3D & Vector Shapes Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG). Урок 04. ZPlugins. Часть 1 В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе, и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro. Блок 13. Логические операции Урок 01. Live Boolean Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями. В этом уроке мы рассмотрим все основные приемы для получения результатов, в том числе оптимальные методы использования Live Boolean. Блок 14. Цвет Урок 01. Vertex color В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться. Блок 15. ZSphere Урок 01. База Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента. Урок 02. Как комбинировать Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh. Урок 03. Риггинг Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу. Блок 16. Мастер класс. Итоговый Урок 01. Делаем базу Урок 02. Делаем фактуру Урок 03. Делаем ноги Урок 04. Делаем улитку Урок 05. Делаем топор Урок 06. Дерево обработка Урок 07. Топор обработка Урок 08. Улитка обработка Урок 09. Делаем сцену
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.