Мастер-класс

Рисуем живого персонажа

4 участника

Описание

Иллюстратор Ирина Бобровская разбирает процесс создания концепта персонажа в цифровой графике: от изучения чужих работ и поисковых упражнений до финальной чистовой отрисовки.

О чём мастер-класс

Мастер-класс проходит на компьютере и делится на две части. В первой части автор знакомит с основами процесса, упражнениями на придумывание героя и поиском мимики. Во второй части создаётся продуманный образ: от идеи и пластики до чистовой проработки деталей.

Главная задача практики — поймать выразительный момент, форму и состояние героя, раскрывающие его суть.

Что внутри

В программе разбираются следующие темы и практические шаги:

  • Анализ удачных и неудачных персонажей и их ключевых отличий.
  • Создание случайных героев с помощью игры с формами и цветом: рисование от пятна с противопоставлением малых и больших форм, стилизацией и утрированием, а также рисование от линии для передачи пластики тела и эмоций.
  • Работа с мимикой: построение схемы в фас и профиль для отображения эмоций героя.
  • Разработка образа на основе якорных слов.
  • Поэтапная практическая работа над персонажем: поиск говорящей формы, пластики, черновики и сравнение вариантов выражения лица, подбор деталей и нюансов.
  • Выбор палитры с анализом тёплых и холодных цветовых решений.
  • Доведение рисунка до чистового состояния: прорисовка света, теней, градиентов и размывок, а также проверка тона в чёрно-белом режиме и коррекция контрастности.

Что в мастер-классе

Основы создания персонажа

  1. Примеры хороших и плохих персонажей, что их отличает.
  2. Как создаются случайные персонажи. Играем с формами и цветом. от пятна — противопоставление малых и больших форм, стилизация, утрирование. от линии — пластика, выражение эмоции через тело персонажа.
  3. Учимся работать с мимикой. Рисуем схему фас, профиль — два портрета (мимика героя). Создаём идейного персонажа
  4. Продумываем образ. Отталкиваемся от якорных слов, учимся работать"не топорно".
  5. Переходим к практике. Каждый может работать над своим уникальным персонажем. Форма — должна говорить сама за себя; Пластика, небанальность; Выражение лица (пробуем черновики, делаем копии, сравниваем), что выражает эмоции; Нюансы, детали — отражают суть героя; Цветовая гамма (примеры готовых палитр) — теплая или холодная? что лучше выразит героя; Доводим до чистового варианта (тени, света, градиенты, размывки); Проверяем в ч/б, делаем коррекцию тона и контрастности.
Складчина создана 4 марта 2024 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги

Инструменты

Другие материалы автора 1

ИБ Ира Бобровская Все материалы
691 ₽ 1 890 ₽