GameDev 1 - Игровое окружение: от Maya до UDK

3 участника

О чём курс

Этот всеобъемлющий онлайн-курс представляет собой интенсивную программу, разработанную для тех, кто стремится быстро и эффективно погрузиться в индустрию разработки видеоигр (gamedev), минуя долгие месяцы самостоятельного поиска разрозненной информации. Обучение сфокусировано на создании трехмерной графики и игрового окружения, превращая процесс обучения в создание полноценных живых миров. Курс рассчитан на четыре месяца и предлагает глубокое погружение в современные технологии и инструментарий, используемый профессиональными студиями по всему миру.

Программа курса идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто хочет систематизировать свои знания. Вам не потребуется обладать специфическими навыками на старте, хотя базовое знакомство с Maya и Photoshop станет приятным преимуществом, позволяющим быстрее адаптироваться к рабочему процессу. Обучение построено на принципе «инструменты — это лишь средство», поэтому основное внимание уделяется развитию фундаментальных навыков художника по окружению. Вы научитесь создавать игровые ассеты в различных стилистиках, освоите тонкости работы с игровым движком UDK (Unreal Development Kit) и поймете, как настраивать сложные материалы для достижения визуальной выразительности.

В процессе обучения вы пройдете путь от концепта до готового игрового объекта. Уникальность курса заключается в параллельном изучении двух подходов: hand-paint (стилизованная, «мультяшная» графика) и next-gen (высокореалистичная графика с использованием высокополигональных моделей и запеканием карт). Это позволит вам не только освоить техническую сторону создания моделей, но и научиться генерировать все необходимые карты (Ambient Occlusion, Normal, Specular и другие), а также автоматизировать процесс текстурирования. Вы узнаете, чем отличается работа художника по окружению в офисе от фриланса, и получите ответы на все вопросы, касающиеся современной игровой индустрии.

Формат обучения предполагает использование широкого спектра профессионального ПО, включая Maya, Photoshop, Zbrush, Topogun, Xnormal и другие, однако студенты вольны выбирать альтернативные инструменты, если они позволяют достичь аналогичного результата. Курс дает комплексные знания, которые можно начинать применять на практике еще до завершения обучения. Это отличная возможность для тех, кто хочет стать востребованным специалистом, способным создавать качественные игровые единицы и профессионально работать с игровым окружением, используя самые актуальные техники и подходы, принятые в индустрии сегодня.

Программа обучения

Вступление Что такое моделирование и создание ассетов для игровой графики в условиях и веяниях нынешней игровой индустрии? Кто же такой художник по окружению, и чем он занимается при работе в офисе, а чем при работе на фрилансе? Какое программное обеспечение используется при разработке игр? Планируемый список используемых на курсе программ и их назначение: Maya и несколько скриптов для неё (3д моделирование) Photoshop (Работа с изображениями, масками и каналами) NdO2 (Генератор карт нормалей. возможно использовать и первую бесплатную версию данной программы, но тогда в добавок понадобится еще несколько программ например crazyBump или PixPlant или Nvidia plugin для Photoshop) DdO (Автоматизация создания текстур. Так же будет показана возможность сделать то же самое в ручную) UVlayout (инструмент создания разверток) Topogun (инструмент ретопологии) Xnormal (программа для запекания карт) Zbrush или Mudbox (инструмент скульптинга) Deeppaint 3D (3D рисовальщик) Faogen - Fast Ambient Occlusion Generator (генератор Ambient Occlusion) UDK – Unreal Development Kit (оболочка для разработки игр на платформе игрового движка Unreal. Знания полученные в ходе данного курса будут актуальны и применимы практически для всех игровых редакторов с небольшими поправками на разные технологии) marmoset Toolbag (для владельцов видео карт Nvidia есть возможность использовать специвльные, сторонние шейдеры для Maya) Приблизительный план тем данного онлайн курса

Складчина создана 18 марта 2013 г. · описание обновлено 7 сентября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы школы 12

C CGTarian Все материалы
10 686 ₽ 27 000 ₽