Визуальные эффекты в Gamedev
О чём курс
Курс «ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ В GAMEDEV» — это глубокое погружение в профессию real-time VFX artist, разработанное для тех, кто стремится создавать профессиональные визуальные эффекты для современных компьютерных игр и игровых синематиков. В условиях стремительного роста популярности движка Unreal Engine, потребность индустрии в специалистах, способных не просто использовать готовые инструменты, а понимать внутреннюю архитектуру движка и выжимать из него максимум, становится критически важной. Данная программа идеально подходит CG-артистам, которые уже обладают базовыми навыками работы в любом трехмерном софте (таком как 3Ds MAX, Maya, Cinema 4D, Blender и другие) и имеют представление о принципах шейдинга, освещения и работы в трехмерном пространстве, но чувствуют нехватку системных знаний для перехода в сферу риал-тайм эффектов.
Обучение построено на принципе гармоничного сочетания теории и практики, что позволяет студентам не только освоить инструментарий, но и понять логику создания game-ready эффектов. Вы научитесь работать с геометрией, симуляциями флюидов, разрушений и взрывов, освоите партикловые редакторы, шейдинг, свет и основы работы с блюпринтами. Особое внимание уделяется взаимодействию между 3D-редакторами (в частности, Houdini) и Unreal Engine. На выходе вы получите не только багаж теоретических знаний, но и реальный опыт решения производственных задач, что позволит вам самостоятельно выбирать наиболее эффективные способы выполнения рабочих поручений. Вы научитесь генерировать необходимые элементы в Houdini и Photoshop, а затем собирать их в полноценные эффекты внутри Unreal Engine.
Формат обучения предполагает еженедельные вебинары, где преподаватель подробно разбирает материал, отвечая на вопросы студентов в режиме реального времени. После каждого занятия предоставляется запись лекции для закрепления материала. Важной частью процесса является выполнение домашних заданий, на которые преподаватель дает развернутое ревью с рекомендациями, что гарантирует контроль качества ваших знаний. Для оперативного общения и поддержки существует общий чат группы, где можно обсуждать сложные моменты и обмениваться опытом. Преподаватель курса — практик с многолетним опытом, который делает акцент на настойчивости и системном подходе к обучению. Прохождение данного курса — это отличная возможность получить актуальные знания от профессионалов индустрии, работающих над топовыми проектами, и подготовить себя к реальным задачам игрового производства. Школа также оказывает поддержку в трудоустройстве, рекомендуя наиболее успешных студентов своим партнерам для стажировок и работы.
Программа обучения
БЛОК 1. ПРОСТЫЕ ЭФФЕКТЫ.
- Что такое vfx для комьютерных игр.
- Алгоритмы создания эффектов.
- Генерация vfx элементов в 3D редакторе (мы будем использовать Houdini).
- Unrel Engine 4: интерфейс, редактор партиклов (Niagara, Cascade), базовые материалы и шейдера.
- Сборка первых несложных эффектов в UE4. БЛОК 2. СЛОЖНЫЕ МНОГОСОСТАВНЫЕ ЭФФЕКТЫ И ВЗРЫВЫ.
- Подготовка модели в Houdini (префракчеринг, симуляция разрушения, экспорт в UE4).
- Составные элементы взрыва: генерация секвенций в Houdini.
- Flow map.
- UE4: создание динамики взрыва в редакторе частиц.
- Генерация дополнительных элементов взрыва (декали, пыль, грязь, частицы дерева, камни, взрывная волна).
- Блюпринты. БЛОК 3. ЭФФЕКТЫ С ПОМОЩЬЮ ШЕЙДИНГА (ПРОДВИНУТЫЙ УРОВЕНЬ).
- Подготовка элементов магического эффекта, стилизация.
- Шейдера для создания динамики (анимация внутри шейдера).
- Стадии эффекта: зарождение, атака, импакт.
- Дезинтеграция элементов через шейдер. БЛОК 4. ОПТИМИЗАЦИЯ. КАСТОМИЗАЦИЯ.
- Почему важна оптимизация и кастомизация
- Методы оптимизации в играх.
- Понятия Overdraw, LODs.
- Cоздание и вывод параметров для работы с эффектом.
- Ревизия и оптимизация сделанных ранее эффектов.
- Реюз имеющихся материалов.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.