Визуальные эффекты в Gamedev

12 участников

О чём курс

Курс «ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ В GAMEDEV» — это глубокое погружение в профессию real-time VFX artist, разработанное для тех, кто стремится создавать профессиональные визуальные эффекты для современных компьютерных игр и игровых синематиков. В условиях стремительного роста популярности движка Unreal Engine, потребность индустрии в специалистах, способных не просто использовать готовые инструменты, а понимать внутреннюю архитектуру движка и выжимать из него максимум, становится критически важной. Данная программа идеально подходит CG-артистам, которые уже обладают базовыми навыками работы в любом трехмерном софте (таком как 3Ds MAX, Maya, Cinema 4D, Blender и другие) и имеют представление о принципах шейдинга, освещения и работы в трехмерном пространстве, но чувствуют нехватку системных знаний для перехода в сферу риал-тайм эффектов.

Обучение построено на принципе гармоничного сочетания теории и практики, что позволяет студентам не только освоить инструментарий, но и понять логику создания game-ready эффектов. Вы научитесь работать с геометрией, симуляциями флюидов, разрушений и взрывов, освоите партикловые редакторы, шейдинг, свет и основы работы с блюпринтами. Особое внимание уделяется взаимодействию между 3D-редакторами (в частности, Houdini) и Unreal Engine. На выходе вы получите не только багаж теоретических знаний, но и реальный опыт решения производственных задач, что позволит вам самостоятельно выбирать наиболее эффективные способы выполнения рабочих поручений. Вы научитесь генерировать необходимые элементы в Houdini и Photoshop, а затем собирать их в полноценные эффекты внутри Unreal Engine.

Формат обучения предполагает еженедельные вебинары, где преподаватель подробно разбирает материал, отвечая на вопросы студентов в режиме реального времени. После каждого занятия предоставляется запись лекции для закрепления материала. Важной частью процесса является выполнение домашних заданий, на которые преподаватель дает развернутое ревью с рекомендациями, что гарантирует контроль качества ваших знаний. Для оперативного общения и поддержки существует общий чат группы, где можно обсуждать сложные моменты и обмениваться опытом. Преподаватель курса — практик с многолетним опытом, который делает акцент на настойчивости и системном подходе к обучению. Прохождение данного курса — это отличная возможность получить актуальные знания от профессионалов индустрии, работающих над топовыми проектами, и подготовить себя к реальным задачам игрового производства. Школа также оказывает поддержку в трудоустройстве, рекомендуя наиболее успешных студентов своим партнерам для стажировок и работы.

Программа обучения

БЛОК 1. ПРОСТЫЕ ЭФФЕКТЫ.

  1. Что такое vfx для комьютерных игр.
  2. Алгоритмы создания эффектов.
  3. Генерация vfx элементов в 3D редакторе (мы будем использовать Houdini).
  4. Unrel Engine 4: интерфейс, редактор партиклов (Niagara, Cascade), базовые материалы и шейдера.
  5. Сборка первых несложных эффектов в UE4. БЛОК 2. СЛОЖНЫЕ МНОГОСОСТАВНЫЕ ЭФФЕКТЫ И ВЗРЫВЫ.
  6. Подготовка модели в Houdini (префракчеринг, симуляция разрушения, экспорт в UE4).
  7. Составные элементы взрыва: генерация секвенций в Houdini.
  8. Flow map.
  9. UE4: создание динамики взрыва в редакторе частиц.
  10. Генерация дополнительных элементов взрыва (декали, пыль, грязь, частицы дерева, камни, взрывная волна).
  11. Блюпринты. БЛОК 3. ЭФФЕКТЫ С ПОМОЩЬЮ ШЕЙДИНГА (ПРОДВИНУТЫЙ УРОВЕНЬ).
  12. Подготовка элементов магического эффекта, стилизация.
  13. Шейдера для создания динамики (анимация внутри шейдера).
  14. Стадии эффекта: зарождение, атака, импакт.
  15. Дезинтеграция элементов через шейдер. БЛОК 4. ОПТИМИЗАЦИЯ. КАСТОМИЗАЦИЯ.
  16. Почему важна оптимизация и кастомизация
  17. Методы оптимизации в играх.
  18. Понятия Overdraw, LODs.
  19. Cоздание и вывод параметров для работы с эффектом.
  20. Ревизия и оптимизация сделанных ранее эффектов.
  21. Реюз имеющихся материалов.
Складчина создана 14 июня 2020 г. · описание обновлено 23 мая 2026 г.

Теги курса

Инструменты
4 530 ₽ 50 000 ₽