О чём курс

Для создания качественных моделей для игр больше не нужно гадать, как работают полигоны и текстуры — здесь разбирается полный цикл разработки от начального эскиза до интеграции в игровой движок. В основе обучения лежит практика: вы последовательно создадите три полноценных объекта — гитару, светофор и квадрокоптер, а затем соберете из них цельную игровую мини-локацию. Помимо моделирования, в курсе детально проработаны этапы UV-развёртки, запекания текстур и настройки освещения. Вы научитесь оживлять свои сцены через анимацию и переносить готовый результат в Unreal Engine для финальной работы. Программа ориентирована на новичков, которые хотят освоить Blender 3.0 и заложить фундамент для карьеры в 3D-графике.

Программа обучения

  • Основы CG и базовые понятия 3D-графики (ребра, вершины, полигоны)
  • 3D-моделирование: создание модели гитары
  • 3D-моделирование: создание модели светофора
  • 3D-моделирование: создание модели квадрокоптера
  • Работа с референсами
  • Создание UV-развёртки
  • Текстурирование и запекание
  • Настройка материалов и освещения для сцены
  • Анимация 3D-объектов
  • Симуляция эффектов
  • Импорт моделей и сцен в игровой движок Unreal Engine
Складчина создана 26 апреля 2022 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Навыки
Инструменты

Другие материалы автора 1

АС Артем Слаква Все материалы
250 ₽ 9 990 ₽