Создание игровых моделей в Blender
О чём курс
Курс «Создание игровых моделей в Blender» от CGTarian — это комплексная образовательная программа, разработанная для тех, кто стремится освоить профессию 3D-художника в индустрии видеоигр и интерактивных медиа. В современном мире технологии рендеринга в реальном времени (real-time) вышли далеко за пределы геймдева: они активно применяются в кинопроизводстве, рекламной индустрии и телевещании, позволяя специалистам видеть финальный результат еще на этапе пре-продакшена. Данный курс дает уникальную возможность овладеть актуальными навыками моделирования, которые востребованы в этих динамично развивающихся сферах.
Обучение построено на практическом примере создания детализированного sci-fi оружия, что позволяет студентам пройти через все этапы пайплайна разработки игрового ассета. Программа ориентирована как на новичков, желающих получить фундаментальные знания, так и на тех, кто хочет систематизировать свой опыт в работе с 3D-пакетом Blender. Вы начнете с изучения базовых принципов работы в программе и постепенно перейдете к сложным техническим задачам: правильному построению полигональной сетки, созданию высокополигональных (high-poly) и низкополигональных (low-poly) моделей, а также профессиональному текстурированию.
Ключевой особенностью курса является глубокое погружение в современные методы создания текстур и материалов. Вы освоите работу в индустриальных стандартах — Substance Painter и Substance Designer, научитесь настраивать PBR-материалы (Physically Based Rendering), работать с масками, генераторами и создавать сложные текстурные карты. Особое внимание уделяется техническим аспектам: ретопологии, созданию UV-развертки, запеканию карт (normal, ambient occlusion, curvature, ID) и подготовке геометрии для игровых движков, таких как Unreal Engine и Unity.
На выходе вы получите не просто набор теоретических знаний, а готовую к использованию в игровых движках модель, выполненную по всем правилам индустрии. Вы научитесь самостоятельно изготавливать объекты любой сложности, понимая принципы работы с шейдингом, группами сглаживания и оптимизацией сетки. Этот курс станет отличным стартом для карьеры в 3D-графике, предоставляя вам все необходимые инструменты для создания качественного контента, который будет выглядеть профессионально как в игровых проектах, так и в рамках классического рендеринга. Прохождение курса позволит вам уверенно чувствовать себя в пайплайне разработки, понимая каждый шаг — от формирования базового силуэта до финальной подачи текстурированного объекта.
Программа обучения
Базовая высокополигональная модель
- Блокинг - формирование базовых форм и объемов будущей модели из простых трехмерных примитивов для оценки силуэта, размеров и формы.
- Детализация - создание среднего и малого уровней детализации с помощью булевых операций и модификаторов. На этом этапе будет получена детализированная модель с грубой сеткой для облегчения последующих этапов моделинга. Завершенная высокополигональная модель
- Ретопология полученной на предыдущем этапе базовой модели для создания новой, пригодной для сглаживания полигональной сетки.
- Скульптинг микродеталей, фактуры, фасок, трещин, царапин. Мы разберем принципы правильного построения сетки, edge-loop’ов, поддерживающей геометрии и жестких граней. А также добавим фактурные детали с помощью инструментов скульптинга. Низкополигональная модель
- Ретопология высокополигональной модели с оптимизацией полигональной сетки под рендеринг в реальном времени или экспорт в игровой движок.
- Шейдинг, группы сглаживания, острые и гладкие грани.
- Создание UV развертки. На этом этапе мы создадим готовую игровую модель с правильно настроенным шейдингом и UV разверткой готовой для создания текстурных карт и непосредственно текстурирования. Создание (запекание) текстурных карт
- Подготовка высокополигональной и низкополигональной моделей для запекания карт.
- Создание вспомогательной геометрии (cage) для генерирования карт рельефа (displacement, normal).
- Запекание базовых текстурных карт (normal, ambient occlusion, curvature, ID). Мы научимся подготавливать модель для корректного запекания и создавать взвешенные нормали, разберем плавающую геометрию и различные опции создания карт доступные в blender и substance painter. Текстурирование в Substance
- Знакомство с PBR (Physically Based Rendering);
- Смарт-материалы;
- Инструменты;
- Работа с масками и генераторами;
- Текстурные-рисунки в Substance Designer для мелкой детализации;
- Мы создадим текстурные карты стандарта PBR (metall/roughness) готовые для использования в игровых движках.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.