Создание игровых моделей в Blender

4 участника

О чём курс

Курс «Создание игровых моделей в Blender» от CGTarian — это комплексная образовательная программа, разработанная для тех, кто стремится освоить профессию 3D-художника в индустрии видеоигр и интерактивных медиа. В современном мире технологии рендеринга в реальном времени (real-time) вышли далеко за пределы геймдева: они активно применяются в кинопроизводстве, рекламной индустрии и телевещании, позволяя специалистам видеть финальный результат еще на этапе пре-продакшена. Данный курс дает уникальную возможность овладеть актуальными навыками моделирования, которые востребованы в этих динамично развивающихся сферах.

Обучение построено на практическом примере создания детализированного sci-fi оружия, что позволяет студентам пройти через все этапы пайплайна разработки игрового ассета. Программа ориентирована как на новичков, желающих получить фундаментальные знания, так и на тех, кто хочет систематизировать свой опыт в работе с 3D-пакетом Blender. Вы начнете с изучения базовых принципов работы в программе и постепенно перейдете к сложным техническим задачам: правильному построению полигональной сетки, созданию высокополигональных (high-poly) и низкополигональных (low-poly) моделей, а также профессиональному текстурированию.

Ключевой особенностью курса является глубокое погружение в современные методы создания текстур и материалов. Вы освоите работу в индустриальных стандартах — Substance Painter и Substance Designer, научитесь настраивать PBR-материалы (Physically Based Rendering), работать с масками, генераторами и создавать сложные текстурные карты. Особое внимание уделяется техническим аспектам: ретопологии, созданию UV-развертки, запеканию карт (normal, ambient occlusion, curvature, ID) и подготовке геометрии для игровых движков, таких как Unreal Engine и Unity.

На выходе вы получите не просто набор теоретических знаний, а готовую к использованию в игровых движках модель, выполненную по всем правилам индустрии. Вы научитесь самостоятельно изготавливать объекты любой сложности, понимая принципы работы с шейдингом, группами сглаживания и оптимизацией сетки. Этот курс станет отличным стартом для карьеры в 3D-графике, предоставляя вам все необходимые инструменты для создания качественного контента, который будет выглядеть профессионально как в игровых проектах, так и в рамках классического рендеринга. Прохождение курса позволит вам уверенно чувствовать себя в пайплайне разработки, понимая каждый шаг — от формирования базового силуэта до финальной подачи текстурированного объекта.

Программа обучения

Базовая высокополигональная модель

  • Блокинг - формирование базовых форм и объемов будущей модели из простых трехмерных примитивов для оценки силуэта, размеров и формы.
  • Детализация - создание среднего и малого уровней детализации с помощью булевых операций и модификаторов. На этом этапе будет получена детализированная модель с грубой сеткой для облегчения последующих этапов моделинга. Завершенная высокополигональная модель
  • Ретопология полученной на предыдущем этапе базовой модели для создания новой, пригодной для сглаживания полигональной сетки.
  • Скульптинг микродеталей, фактуры, фасок, трещин, царапин. Мы разберем принципы правильного построения сетки, edge-loop’ов, поддерживающей геометрии и жестких граней. А также добавим фактурные детали с помощью инструментов скульптинга. Низкополигональная модель
  • Ретопология высокополигональной модели с оптимизацией полигональной сетки под рендеринг в реальном времени или экспорт в игровой движок.
  • Шейдинг, группы сглаживания, острые и гладкие грани.
  • Создание UV развертки. На этом этапе мы создадим готовую игровую модель с правильно настроенным шейдингом и UV разверткой готовой для создания текстурных карт и непосредственно текстурирования. Создание (запекание) текстурных карт
  • Подготовка высокополигональной и низкополигональной моделей для запекания карт.
  • Создание вспомогательной геометрии (cage) для генерирования карт рельефа (displacement, normal).
  • Запекание базовых текстурных карт (normal, ambient occlusion, curvature, ID). Мы научимся подготавливать модель для корректного запекания и создавать взвешенные нормали, разберем плавающую геометрию и различные опции создания карт доступные в blender и substance painter. Текстурирование в Substance
  • Знакомство с PBR (Physically Based Rendering);
  • Смарт-материалы;
  • Инструменты;
  • Работа с масками и генераторами;
  • Текстурные-рисунки в Substance Designer для мелкой детализации;
  • Мы создадим текстурные карты стандарта PBR (metall/roughness) готовые для использования в игровых движках.
Складчина создана 18 февраля 2021 г. · описание обновлено 3 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
3 228 ₽ 13 358 ₽