CG Generalist онлайн курс

О чём курс

Курс «CG Generalist» представляет собой интенсивную и всестороннюю образовательную программу, разработанную для тех, кто стремится построить карьеру в стремительно развивающейся индустрии компьютерной графики. Программа обучения охватывает полный цикл производства CG-контента, превращая новичка в специалиста, способного самостоятельно решать сложные технические и творческие задачи. Основная цель курса — дать студентам фундаментальные знания и практические навыки, необходимые для работы в профессиональной среде, где требуется понимание всех этапов создания графики: от концепции до финального рендеринга и композитинга.

Обучение построено таким образом, чтобы последовательно погружать слушателей в мир CG. В первой части курса вы освоите техническую базу: разберетесь в том, как устроены изображения и видео, изучите принципы работы с разрешением, цветовыми пространствами, кодеками и форматами сжатия. Это фундамент, без которого невозможно профессиональное развитие в индустрии. Вторая часть посвящена 3D-графике, где вы на практике освоите моделирование (как техническое, так и органическое), текстурирование, риггинг, анимацию, симуляцию физических процессов (ткани, волосы, частицы) и работу с освещением и рендерингом. Третья часть курса переносит акцент на реальный мир: вы узнаете, как устроены профессиональные кинокамеры, как работать с реальным освещением, звуком и HDRI-фотографией, что критически важно для интеграции графики в живые съемки.

Четвертая часть программы сфокусирована на производственных процессах. Вы изучите методологию работы над проектами, включая стадии пре-продакшна, продакшна и пост-продакшна, а также научитесь грамотно планировать свою работу. Пятая, заключительная часть — это практическое закрепление знаний на реальных проектах. Вы пройдете путь от разработки идеи до финальной презентации продукта, научитесь интегрировать CG-элементы в отснятый киноматериал (включая работу с RED 4K/2K) и примете участие в командном проекте по созданию полностью CG-сцены. Такой подход позволяет не просто изучить теорию, но и сформировать портфолио, демонстрирующее вашу готовность к реальным задачам в индустрии.

Курс идеально подходит для тех, кто хочет стать универсальным специалистом (Generalist), способным закрывать широкий спектр задач в студии или работать как независимый фрилансер. Вы научитесь управлять сложными проектами, соблюдать пайплайн и создавать качественный визуальный контент. Программа дает уникальную возможность поработать с материалами, отснятыми для реальных проектов, что дает неоценимый опыт работы с «живым» продакшн-материалом. Выбирая этот курс, вы инвестируете в свои навыки, которые позволят вам уверенно чувствовать себя в современной CG-индустрии, где ценятся специалисты, понимающие весь процесс создания графики от начала до конца.

Программа обучения

Часть 1 Вступление в мир CG

  • Что такое CG Generalist и что он должен знать и уметь?
  • Что такое картинка? - Пиксели, каналы, резолюция, компрессия и форматы файлов.
  • Что такое видео? - Частота кадров, кодеки, цветовые пространства и форматы видео файлов.

Часть 2 Добро пожаловать в 3D

  • Знакомимся с Maya
  • Основы 3D - объекты, шейдеры /материалы/текстуры, камеры, освещение, риггинг, анимация, рендеринг.
  • Моделирование – Полигоны и NURBS
  • Знакомимся с Mudbox
  • Взаимодействия Maya и Mudbox
  • Скульптинг – Органическое моделирование
  • Текстурирование - UV Маппинг и создание шейдеров
  • Камеры – Фокусное расстояние (Focal Length), Диафрагма (Aperture/F-Stops), Обтюратор/Угол затвора/выдержка(Shutter Angle/Shutter Speed) , Image Planes
  • Источники света - Ambient, Directional, Point, Spot, Volumetric
  • Риггинг – Джойнты/суставы (Joints), Манипуляторы (Handles), Констрейны (Constraints), Скиннинг (Skinning)
  • Анимация - Ключи, Graph Editor, Выражения (Expressions), Анимация по пути (Path animation)
  • Симуляции – Твёрдые тела, Ткани, Волосы и мех
  • Частицы (Particles)
  • Рендеринг (Rendering) – Рендер движки (Render Engines), Global Illumination, Ambient Occlusion, Final Gather, Рендер пасы (Render Passes), HDRI, Основные рендер настройки
  • Импорт/Экспорт 3D и 2D файлов

Часть 3 Реальные вещи реального мира

  • Основы фотографии
  • Фотография на съёмочной площадке
  • HDRI Фотография
  • Реальные камеры - RED и другие - Диафрагма (Aperture/F-Stops), Обтюратор/Угол затвора/выдержка(Shutter Angle/Shutter Speed), Резолюции (SD, HD, 2K, 4K), Кодеки и форматы
  • Звук

Часть 4 Производственный процесс

  • Assets Management – поддержание порядка
  • Пред-производство / Пре-продакшн (Pre-Production)
  • Анализ требований проекта, идеи, сценарий, разработка концепций персонажей/товаров, Ресурсы и создание команды
  • Наброски и Раскадровка (Sketches and Storyboards)
  • Превизуализация / Аниматик / Синематик (Previsualization / Animatic / Cinematic)
  • Производство / Продакшн (Production)
  • Съёмка
  • Создание 3D моделей, сетап сцен, анимация, рендеринг
  • Пост-продакшн (Post-Production)
  • Трэкинг (Tracking)
  • Частицы и эффекты (Particles and VFX)
  • Композитинг (Compositing) – Composite, After Effects
  • Монтаж

Часть 5 Проекты

  • Проект 1 – Разработка и презентация продукта
  • Исследования, Разработка идеи и концепции
  • Моделирование со скетчей
  • ЮВи мэппинг (UV Mapping)
  • Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
  • Создание и настройка студийного освещения (Studio Lighting Setup)
  • Рендеринг (Rendering)
  • Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
  • Роль: Независимый фрилансер
  • Проект 2 - Интеграция CG в отснятый материал
  • Управление и учёт составных проекта - Assets Management
  • Идея, История, разработка концепции и сценария, исследования
  • Планирование
  • Моделирование со скетчей
  • ЮВи мэппинг (UV Mapping)
  • Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
  • Съёмка
  • Трэкинг камеры
  • Трэкинг объектов
  • Мэтчмувинг (Matchmoving)
  • Интеграция MOCAP
  • Расширение съёмочной площадки – сэт экстэншн (Set Extension)
  • HDRI освещение
  • Рендеринг (Rendering)
  • Композитинг (Compositing)
  • Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
  • Роль: Фрилансер в команде
  • Проект 3 - Короткая анимационная сцена (полностью CG)
  • Управление и учёт составных проекта - Assets Management
  • Идея, История, разработка концепции и сценария, исследования
  • Планирование и распределение работ
  • Моделирование со скетчей
  • ЮВи мэппинг (UV Mapping)
  • Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
  • Анимация
  • HDRI освещение
  • Рендеринг (Rendering)
  • Композитинг (Compositing)
  • Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
Складчина создана 25 июля 2013 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы школы 12

C CGTarian Все материалы
11 514 ₽ 39 000 ₽