CG Generalist онлайн курс
О чём курс
Курс «CG Generalist» представляет собой интенсивную и всестороннюю образовательную программу, разработанную для тех, кто стремится построить карьеру в стремительно развивающейся индустрии компьютерной графики. Программа обучения охватывает полный цикл производства CG-контента, превращая новичка в специалиста, способного самостоятельно решать сложные технические и творческие задачи. Основная цель курса — дать студентам фундаментальные знания и практические навыки, необходимые для работы в профессиональной среде, где требуется понимание всех этапов создания графики: от концепции до финального рендеринга и композитинга.
Обучение построено таким образом, чтобы последовательно погружать слушателей в мир CG. В первой части курса вы освоите техническую базу: разберетесь в том, как устроены изображения и видео, изучите принципы работы с разрешением, цветовыми пространствами, кодеками и форматами сжатия. Это фундамент, без которого невозможно профессиональное развитие в индустрии. Вторая часть посвящена 3D-графике, где вы на практике освоите моделирование (как техническое, так и органическое), текстурирование, риггинг, анимацию, симуляцию физических процессов (ткани, волосы, частицы) и работу с освещением и рендерингом. Третья часть курса переносит акцент на реальный мир: вы узнаете, как устроены профессиональные кинокамеры, как работать с реальным освещением, звуком и HDRI-фотографией, что критически важно для интеграции графики в живые съемки.
Четвертая часть программы сфокусирована на производственных процессах. Вы изучите методологию работы над проектами, включая стадии пре-продакшна, продакшна и пост-продакшна, а также научитесь грамотно планировать свою работу. Пятая, заключительная часть — это практическое закрепление знаний на реальных проектах. Вы пройдете путь от разработки идеи до финальной презентации продукта, научитесь интегрировать CG-элементы в отснятый киноматериал (включая работу с RED 4K/2K) и примете участие в командном проекте по созданию полностью CG-сцены. Такой подход позволяет не просто изучить теорию, но и сформировать портфолио, демонстрирующее вашу готовность к реальным задачам в индустрии.
Курс идеально подходит для тех, кто хочет стать универсальным специалистом (Generalist), способным закрывать широкий спектр задач в студии или работать как независимый фрилансер. Вы научитесь управлять сложными проектами, соблюдать пайплайн и создавать качественный визуальный контент. Программа дает уникальную возможность поработать с материалами, отснятыми для реальных проектов, что дает неоценимый опыт работы с «живым» продакшн-материалом. Выбирая этот курс, вы инвестируете в свои навыки, которые позволят вам уверенно чувствовать себя в современной CG-индустрии, где ценятся специалисты, понимающие весь процесс создания графики от начала до конца.
Программа обучения
Часть 1 Вступление в мир CG
- Что такое CG Generalist и что он должен знать и уметь?
- Что такое картинка? - Пиксели, каналы, резолюция, компрессия и форматы файлов.
- Что такое видео? - Частота кадров, кодеки, цветовые пространства и форматы видео файлов.
Часть 2 Добро пожаловать в 3D
- Знакомимся с Maya
- Основы 3D - объекты, шейдеры /материалы/текстуры, камеры, освещение, риггинг, анимация, рендеринг.
- Моделирование – Полигоны и NURBS
- Знакомимся с Mudbox
- Взаимодействия Maya и Mudbox
- Скульптинг – Органическое моделирование
- Текстурирование - UV Маппинг и создание шейдеров
- Камеры – Фокусное расстояние (Focal Length), Диафрагма (Aperture/F-Stops), Обтюратор/Угол затвора/выдержка(Shutter Angle/Shutter Speed) , Image Planes
- Источники света - Ambient, Directional, Point, Spot, Volumetric
- Риггинг – Джойнты/суставы (Joints), Манипуляторы (Handles), Констрейны (Constraints), Скиннинг (Skinning)
- Анимация - Ключи, Graph Editor, Выражения (Expressions), Анимация по пути (Path animation)
- Симуляции – Твёрдые тела, Ткани, Волосы и мех
- Частицы (Particles)
- Рендеринг (Rendering) – Рендер движки (Render Engines), Global Illumination, Ambient Occlusion, Final Gather, Рендер пасы (Render Passes), HDRI, Основные рендер настройки
- Импорт/Экспорт 3D и 2D файлов
Часть 3 Реальные вещи реального мира
- Основы фотографии
- Фотография на съёмочной площадке
- HDRI Фотография
- Реальные камеры - RED и другие - Диафрагма (Aperture/F-Stops), Обтюратор/Угол затвора/выдержка(Shutter Angle/Shutter Speed), Резолюции (SD, HD, 2K, 4K), Кодеки и форматы
- Звук
Часть 4 Производственный процесс
- Assets Management – поддержание порядка
- Пред-производство / Пре-продакшн (Pre-Production)
- Анализ требований проекта, идеи, сценарий, разработка концепций персонажей/товаров, Ресурсы и создание команды
- Наброски и Раскадровка (Sketches and Storyboards)
- Превизуализация / Аниматик / Синематик (Previsualization / Animatic / Cinematic)
- Производство / Продакшн (Production)
- Съёмка
- Создание 3D моделей, сетап сцен, анимация, рендеринг
- Пост-продакшн (Post-Production)
- Трэкинг (Tracking)
- Частицы и эффекты (Particles and VFX)
- Композитинг (Compositing) – Composite, After Effects
- Монтаж
Часть 5 Проекты
- Проект 1 – Разработка и презентация продукта
- Исследования, Разработка идеи и концепции
- Моделирование со скетчей
- ЮВи мэппинг (UV Mapping)
- Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
- Создание и настройка студийного освещения (Studio Lighting Setup)
- Рендеринг (Rendering)
- Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
- Роль: Независимый фрилансер
- Проект 2 - Интеграция CG в отснятый материал
- Управление и учёт составных проекта - Assets Management
- Идея, История, разработка концепции и сценария, исследования
- Планирование
- Моделирование со скетчей
- ЮВи мэппинг (UV Mapping)
- Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
- Съёмка
- Трэкинг камеры
- Трэкинг объектов
- Мэтчмувинг (Matchmoving)
- Интеграция MOCAP
- Расширение съёмочной площадки – сэт экстэншн (Set Extension)
- HDRI освещение
- Рендеринг (Rendering)
- Композитинг (Compositing)
- Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
- Роль: Фрилансер в команде
- Проект 3 - Короткая анимационная сцена (полностью CG)
- Управление и учёт составных проекта - Assets Management
- Идея, История, разработка концепции и сценария, исследования
- Планирование и распределение работ
- Моделирование со скетчей
- ЮВи мэппинг (UV Mapping)
- Текстуринг (Texturing) – Создание текстур, материалов и шейдеров
- Анимация
- HDRI освещение
- Рендеринг (Rendering)
- Композитинг (Compositing)
- Пост-продакшн (Post-Production) – Завершающие штрихи и цветокоррекция
Теги курса
Другие материалы школы 12
C CGTarian Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.