Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх

4 участника

О чём курс

Видеоигры работают по тем же законам, что и древние мифы: они позволяют игроку «выйти из времени» и встретиться с сакральным в повседневности. Этот курс посвящен демистификации видеоигр через призму религиоведения, теологии и классической фольклористики.

Внутри программы разбираются:

  • Теофорические подтексты в играх уровня Mass Effect и Child of Light по методологии Фрэнка Боссмана.
  • Пять уровней экспликации религии в игровом контенте: от материального до метауровня.
  • Применение «Морфологии волшебной сказки» Владимира Проппа для анализа нарративов в хоррорах, таких как Alan Wake.
  • Влияние славянского фольклора и архетипических образов на современный геймдизайн.

Курс будет полезен исследователям культуры, геймдизайнерам и всем, кто хочет научиться видеть глубинные философские и религиозные структуры в массовой культуре. Вы научитесь анализировать игры как сложные теологические тексты и находить в них отражение фундаментальных мифологических архетипов.

Программа обучения

  • Лекция: Религиоведческие исследования в game studies, часть вторая: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх
    • Синтез христианского богословия и видеоигр (работы Фрэнка Боссмана)
    • Анализ теофорических подтекстов в играх (Mass Effect, Child of Light)
    • Пять уровней религиозной экспликации в видеоиграх: материальный, референтный, рефлексивный, ритуальный и метауровень
    • Анализ нарративной структуры Alan Wake через «Морфологию волшебной сказки» В.Я. Проппа (работы Доун Стоббарт)
    • Связь игровой структуры Alan Wake со славянским фольклором и образом Бабы-Яги
Складчина создана 27 августа 2024 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх 550 ₽ Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%М Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%М Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя 136 ₽ 350 ₽ −61%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%
550 ₽