Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх

14 участников

О чём курс

Видеоигры стали современной площадкой для проигрывания древних сакральных сценариев, где мифологема умирающего и воскресающего героя находит новое воплощение. Лекция исследует, как архаические ритуалы посвящения, концепции нисхождения в «элевсинский мрак» и победы над смертью трансформируются в компьютерные неомифы.

Внутри лекции:

  • Разбор механизмов того, как классическая мифология (от Древнего Египта до работ Мирчи Элиаде) интегрируется в современную игровую индустрию.
  • Анализ эпифанических, теофанических и космогонических символов в таких играх, как Death Stranding, Doom Eternal, Silent Hill 3, Journey, Hades и других.
  • Обсуждение концепций «in illo tempore» и «retentissement» применительно к интерактивному искусству.

Материал будет интересен культурологам, религиоведам и всем, кто хочет понять глубинные, неочевидные смыслы в дизайне и нарративе популярных видеоигр. Итогом станет понимание того, как видеоигры конструируют современный неомифологический тип культуры, переосмысляя человеческий опыт через цифровую среду.

Программа обучения

Точной программы нет, лекция включает следующие тематические блоки:

  • Архетип умирающего и воскресающего героя в мировой мифологии: от Древнего Египта до античности.
  • Теоретический базис: труды Мирчи Элиаде, Карла Кереньи и Роберта Грейвса в контексте цифровой культуры.
  • Мифологема смерти и воскресения как имплицитный лейтмотив видеоигр.
  • Разбор репрезентации сакральных архетипов на примере:
    • Death Stranding
    • Doom (2016) и Doom Eternal
    • Silent Hill 3
    • Journey
    • Hades
    • Season after Fall
    • Kingdom Hearts II
    • Dust an Elysian Tail
    • Devil May Cry
    • Castlevania: Lords of Shadow
    • The Void
  • Формирование неомифологического искусства: концепты «in illo tempore» и «retentissement» в видеоиграх.
Складчина создана 11 февраля 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх 550 ₽ М Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%М Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя 136 ₽ 350 ₽ −61%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх 550 ₽ Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%
144 ₽ 350 ₽