Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх

7 участников

О чём курс

Японские видеоигры используют специфические архетипы женских божеств, которые радикально отличаются от западных аналогов — этот курс объясняет, как именно восточная мифология проникает в современные игровые механики. Материал базируется на исследованиях Университета Помпеу Фабра и демистифицирует связь между древними сакральными образами и виртуальными мирами.

Внутри курса разбираются:

  • Понятие «гэму» как уникального феномена японского игростроя.
  • Специфика «лудонарративной» экспликации женских божественных образов.
  • Анализ архетипов в конкретных проектах: Ôkami, Asura's Wrath, Legend of Zelda: Skyward Sword и Catherine.
  • Применение платоновско-августиновского метода для поиска сакрального в массовой культуре.

Курс предназначен для тех, кто интересуется религиоведением, философией культуры и глубоким анализом игровых нарративов. По итогам вы научитесь видеть за развлекательным контентом фундаментальные мифологические структуры и понимать, как видеоигры продолжают традиции древних «фабрик снов».

Программа обучения

  • Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр, часть первая: образ женщины-богини в японских видеоиграх
    • Введение в религиоведческий подход к видеоиграм по М. Элиаде
    • Обзор научного проекта «Myths and ideology in contemporary video games» (Университет Помпеу Фабра)
    • Концепция «гэму» (японские видеоигры) в противовес западным аналогам
    • Изучение работы Виктора Наварро «Образы великих женских божеств в японских видеоиграх»
    • Архетипический ряд женских образов в играх:
      • Ôkami
      • Asura's Wrath
      • Legend of Zelda: Skyward Sword
      • Catherine
Складчина создана 27 августа 2024 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх 550 ₽ О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%М Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя 136 ₽ 350 ₽ −61%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх 550 ₽ Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%М Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%
324 ₽ 550 ₽