Скачать курс «Старший Футарк: третий атт, четвертая руна» — Григорий Зайцев | Отзывы | Складчина

Старший Футарк: третий атт, четвертая руна

0/5 ·
Создан: 20 февраля 2024 г. Обновлён: 26 марта 2026 г.

Изучение символизма и глубинных смыслов четвертой руны третьего атта Старшего Футарка в контексте европейской эзотерической традиции. Григорий Зайцев, кандидат искусствоведения и исследователь оккультизма, проводит разбор руны с точки зрения культурологии и академического эзотеризма. Материал ориентирован на тех, кто практикует северную традицию и стремится к пониманию философских основ рунического ряда. В процессе обучения вы структурируете знания об одном из знаков третьего атта, углубляя понимание его роли в сакральной геометрии рун.

Другие материалы автора

Таро Тота. Младшие Арканы. Первая и вторая сефиры
562 ₽ 6 000 ₽ −91%

Таро Тота. Младшие Арканы. Первая и вторая сефиры

Григорий Зайцев
Числовые и Придворные карты Таро в контексте мировой истории и культуры
1 806 ₽ 32 000 ₽ −94%

Числовые и Придворные карты Таро в контексте мировой истории и культуры

Григорий Зайцев
0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

С
100 ₽ 400 ₽ −75%

Священные символы, образы и мифологемы в истории религий: Земля, вырастающая в Небо

Иван Негреев
Священные символы, образы и мифологемы в истории религий. Небо и его боги
94 ₽ 400 ₽ −77%

Священные символы, образы и мифологемы в истории религий. Небо и его боги

Иван Негреев
О
164 ₽ 350 ₽ −53%

Обряды перехода: преодоление границ в народной культуре славян

Светлана Толстая
Прямое подключение к пантеону индийских Божеств
1 040 ₽ 8 620 ₽ −88%
5.0

Прямое подключение к пантеону индийских Божеств

Андрей Дуйко
Русская фольклорная демонология. Нечисть или хозяева? Водяной
156 ₽ 730 ₽ −79%

Русская фольклорная демонология. Нечисть или хозяева? Водяной

Владимир Рябов
Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх
324 ₽ 550 ₽ −41%

Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх

Даниил Батурин