Скачать курс «Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр» — Даниил Батурин | Отзывы | Складчина

Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр

0/5 ·
Создан: 27 августа 2024 г. Обновлён: 26 марта 2026 г.

Видеоигры работают как современная «фабрика снов», где через борьбу Героя с Чудовищем или путешествие в «Ад» человек совершает мифологический акт выхода из обыденного времени. Лекция анализирует компьютерные игры через оптику глубинной архаики, рассматривая их не как развлечение, а как наследников древних ритуальных практик.

Внутри разбираются:

  • Фундаментальные труды Йохана Хейзинги, Фридриха Юнгера и Роже Кайуа о природе игры.
  • Классификация игровых механик через категории alea (азарт), agon (состязание), ilinx (головокружение) и mimicry (мимикрия).
  • Философское обоснование связи между игровым процессом и сферой сакрального.

Материал подойдет тем, кто хочет понять, почему игровые архетипы так глубоко резонируют с человеческой культурой, и научиться видеть «сакральное» за «профанным» содержанием видеоигр.

Другие материалы автора

М
136 ₽ 350 ₽ −61%

Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя

Даниил Батурин
О
164 ₽ 350 ₽ −53%

Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва

Даниил Батурин
М
144 ₽ 350 ₽ −59%

Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх

Даниил Батурин
Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх
550 ₽

Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх

Даниил Батурин
Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх
550 ₽

Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх

Даниил Батурин
Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх
324 ₽ 550 ₽ −41%

Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх

Даниил Батурин
Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2
374 ₽ 550 ₽ −32%

Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2

Даниил Батурин
Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации
360 ₽ 600 ₽ −40%

Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации

Даниил Батурин
Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2
360 ₽ 600 ₽ −40%

Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2

Даниил Батурин
Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3
252 ₽ 600 ₽ −58%

Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3

Даниил Батурин
0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

С
188 ₽ 4 990 ₽ −96%

Сценаристика компьютерных игр. Интерактивный квест с нуля

Нарраторика
Ф
360 ₽ 500 ₽ −28%

Философия Романтизма. Часть 4. Избранные философские портреты: Карлейль, Эмерсон, Торо

Петр Рябов
Восприятие смерти в разных религиях. Авраамические религии. Часть 1
92 ₽ 550 ₽ −83%

Восприятие смерти в разных религиях. Авраамические религии. Часть 1

Иван Негреев
Великая всемирная выставка 1851 г. в Лондоне и создание музея
290 ₽ 300 ₽ −3%

Великая всемирная выставка 1851 г. в Лондоне и создание музея

Сергей Захаров