Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр

8 участников

О чём курс

Видеоигры работают как современная «фабрика снов», где через борьбу Героя с Чудовищем или путешествие в «Ад» человек совершает мифологический акт выхода из обыденного времени. Лекция анализирует компьютерные игры через оптику глубинной архаики, рассматривая их не как развлечение, а как наследников древних ритуальных практик.

Внутри разбираются:

  • Фундаментальные труды Йохана Хейзинги, Фридриха Юнгера и Роже Кайуа о природе игры.
  • Классификация игровых механик через категории alea (азарт), agon (состязание), ilinx (головокружение) и mimicry (мимикрия).
  • Философское обоснование связи между игровым процессом и сферой сакрального.

Материал подойдет тем, кто хочет понять, почему игровые архетипы так глубоко резонируют с человеческой культурой, и научиться видеть «сакральное» за «профанным» содержанием видеоигр.

Программа обучения

  • Культовые и религиозные истоки игр. Введение в философский и антропологический спор методологий исследований феномена игр:
    • Анализ культурологической модели Йохана Хейзинги.
    • Разбор концепций alea, agon, Ilinx, mimicry и их связь с современными играми.
    • Исследование феномена игры в архаических ритуальных практиках.
Складчина создана 27 августа 2024 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх 550 ₽ Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%М Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%М Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя 136 ₽ 350 ₽ −61%М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх 550 ₽
286 ₽ 550 ₽