Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3

О чём курс

Двенадцатитомная «Золотая ветвь» Джеймса Фрэзера стала первым антропологическим бестселлером XX века, предложив амбициозную попытку найти общие корни всех мировых религий. В этой лекции разбирается, как идеи Фрэзера, наряду с теориями Годфри Хиггинса и Ореста Миллера, сформировали фундамент современного религиоведения. Вы узнаете, как представления о магии, мифе и научном мышлении развивались на протяжении XIX и XX веков. Материал будет интересен тем, кто изучает историю гуманитарной мысли, антропологию и хочет понять, как формировались академические подходы к анализу религиозных систем.

Программа обучения

Точной программы нет, лекция включает следующие темы:

  • Анализ «Золотой ветви» Джеймса Фрэзера как энциклопедического труда по сравнительной религии.
  • Роль Годфри Хиггинса и его попытки создания альтернативной истории религий.
  • Вклад Ореста Миллера в изучение мифологии и русской словесности.
  • Поиск «зари» религий и попытки совершить научный переворот в гуманитаристике.
  • Исследование связи между первобытной магией и последующими религиозными институтами.
Складчина создана 16 января 2026 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
М Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя 136 ₽ 350 ₽ −61%О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх 550 ₽ М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх 550 ₽ Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%М Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%
252 ₽ 600 ₽