Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва

12 участников

О чём курс

Видеоигры выступают современным инструментом актуализации древних архетипов через интерактивное участие игрока в ритуалах. В основе материала лежит анализ мифологического образа священного жертвоприношения как фундаментального элемента геймдизайна и повествования.

Курс опирается на труды Мирчи Элиаде и Рене Жирара, рассматривая жертвоприношение не просто как сюжетный ход, а как способ достижения «сверхчеловеческого положения» героя. В ходе лекции вы разберете:

  • Уровневую структуру иерофании: от космогонических и теогонических смыслов в God of War и Legacy of Kain до нравственно-метафизических аспектов в Final Fantasy XV.
  • Психологическое влияние проигрывания архаического мифа на игрока, который становится невольным участником древнего обряда.
  • Особенности репрезентации личного жертвоприношения на примере Hellblade: Senua’s Sacrifice и Shadow of the Colossus.

Материал предназначен для тех, кто изучает геймдизайн, культурологию или философию, и стремится понять, как современные технологии реинтерпретируют глубинные религиозные структуры.

Программа обучения

  • Введение: актуализация мифологических реминисценций в современных видеоиграх.
  • Феномен жертвоприношения: истоки в древних культурах и цивилизациях.
  • Философское осмысление священного: подходы Мирчи Элиаде и Рене Жирара.
  • Иерофания в видеоиграх:
    • Космогоническое и теогоническое значение (God of War, Apotheon, Legacy of Kain).
    • Общественно-племенной аспект (Heavenly Sword).
    • Нравственно-метафизическое измерение (Final Fantasy XV).
    • Личностный уровень (Hellblade: Senua’s Sacrifice, Shadow of the Colossus).
  • Архетипические структуры и роль игрока как функционального исполнителя обряда.
  • Последствия репрезентации архаического мифа в психологии, социокультуре и морали.
Складчина создана 29 января 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%М Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя 136 ₽ 350 ₽ −61%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх 550 ₽ М Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх 550 ₽ Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%
164 ₽ 350 ₽