Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа

10 участников

О чём курс

Видеоигры выступают современной формой выражения коллективного бессознательного, переосмысляя древние архетипы в виртуальной реальности. Автор исследует, как игровая индустрия превращает архаичные мифы в неомифы, соединяя глубинные культурные коды с современным общественным сознанием. В фокусе внимания — механизмы секуляризации мифологем поиска Святого Грааля, мировой оси и героического посвящения в массовой культуре. Курс помогает увидеть, как видеоигры конструируют специфическую картину мира и почему опыт взаимодействия с ними становится универсальным способом передачи идей, заложенных в фундаментальных трудах Юнга, Проппа, Кэмпбелла и других исследователей.

Программа обучения

  • Точной программы нет.
  • Примерные темы:
    • Видеоигра как новая форма искусства и медиа.
    • Взаимосвязь виртуальной реальности и мифологической архаики.
    • Процессы секуляризации и ремифологизации в современной культуре.
    • Анализ архетипов: изначальные воды, Святой Грааль, мировое древо (ось), героическое посвящение.
    • Теоретическая база: от идей К.Г. Юнга и В.Я. Проппа до современных культурологических концепций.
Складчина создана 8 января 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх 550 ₽ М Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя 136 ₽ 350 ₽ −61%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх 550 ₽
162 ₽ 200 ₽