Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2

6 участников

О чём курс

Видеоигры работают как современная «фабрика снов», транслируя архетипические образы, борьбу героев с чудовищами и ритуалы перехода, описанные еще в работах Мирче Элиаде. Курс предлагает провести философскую и религиоведческую деконструкцию популярных игровых серий через платоновско-августиновскую оптику.

Вторая часть посвящена исследованию мифологемы женщины-богини и образа жрицы-иерофантиды. Вы узнаете, как древние ритуалы шумерской иерогамии и элевсинских мистерий проецируются на сюжеты современных видеоигр, выступая механизмом инициации главного героя.

Материал будет интересен исследователям культуры, геймдизайнерам и игрокам, стремящимся увидеть «сакральное за профанным» в таких сериях, как Final Fantasy, Nier, Syberia, Mass Effect и Halo.

Программа обучения

  • Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр, часть вторая: мифологема женщины-богини или великая иерофантида в современных видеоиграх
    • Анализ ритуальных образов, связанных с практиками посвящения
    • Исследование образа женщины-жрицы как «небесной священной жены»
    • Параллели с элевсинскими мистериями и шумерским ритуалом иерогамии
    • Роль амбивалентной богини-земли как наставницы и покровительницы героя в видеоиграх
Складчина создана 27 августа 2024 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх 550 ₽ М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%М Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%М Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя 136 ₽ 350 ₽ −61%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх 550 ₽
374 ₽ 550 ₽