Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя

15 участников

О чём курс

Даниил Батурин разбирает архетип героя в видеоиграх через идеи о мономифе и сопоставляет персонажей приключенческих и фэнтезийных игр с героями мифологических сюжетов.

Путешествие героя

Лектор опирается на работы К. Г. Юнга, Дж. Кэмпбелла, Кристофера Воглера и О. Ранка. В обсуждаемой им психоаналитической трактовке герой олицетворяет Эго, а преодоление препятствий связано с взрослением, индивидуализацией и отделением от семьи. Батурин рассматривает путешествие героя через стадии обряда перехода: уединение, инициацию и возвращение.

Герой в этой модели способен жертвовать собой ради других людей и проходит через перемены, которые лектор связывает с обретением самости. Батурин также разбирает, почему центральный персонаж помогает игроку войти в повествование и смотреть на события его глазами. При этом образы игровых героев различаются, даже когда в их историях можно узнать общую мифологическую структуру.

Примеры из игр

Батурин прослеживает стадии мономифа в историях Кратоса из God of War, Разиэля из Legacy of Kain: Soul Reaver, Данте из Devil May Cry, Габриэля из Castlevania: Lords of Shadow, Джеймса из Silent Hill 2 и Принца из Prince of Persia: Warrior Within. На этих примерах он обсуждает связь игрового протагониста с мифологическим героем и показывает, как архетипы проявляются в сюжетных видеоиграх.

Программа обучения

  • Архетипы и мифологемы в массовой культуре и видеоиграх.
  • Концепция мономифа: К.Г. Юнг, Дж. Кэмпбэлл, К. Воглер.
  • Путешествие героя как процесс взросления и сепарации.
  • Стадии обряда перехода в геймдизайне: уединение, инициация, возвращение.
  • Анализ игровых персонажей (Кратос, Разиэль, Данте, Габриэль, Джеймс, Принц) в контексте мифологии.
Складчина создана 15 января 2021 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 10

ДБ Даниил Батурин Все материалы
Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies Модулей: 2 · Материалы отдельноМ Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%
136 ₽ 350 ₽