Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя

15 участников

О чём курс

Видеоигры часто становятся современной формой мифа, где путь игрового персонажа отражает глубинные психологические процессы личности. Лекция раскрывает, как концепции мономифа Джозефа Кэмпбелла и аналитической психологии Карла Юнга находят воплощение в игровых сценариях.

Внутри разбираются:

  • Архетип Героя как проекция Эго и процесс индивидуализации.
  • Структура «путешествия героя» через призму обрядов перехода: уединение, инициация и возвращение.
  • Связь между развитием протагониста и внутренними изменениями самого игрока.
  • Анализ персонажей God of War, Silent Hill 2, Devil May Cry, Prince of Persia и других на соответствие мифологическим стадиям.

Материал помогает увидеть в сюжетах игр не просто развлечение, а метафору собственного пути становления и обретения самости.

Программа обучения

  • Архетипы и мифологемы в массовой культуре и видеоиграх.
  • Концепция мономифа: К.Г. Юнг, Дж. Кэмпбэлл, К. Воглер.
  • Путешествие героя как процесс взросления и сепарации.
  • Стадии обряда перехода в геймдизайне: уединение, инициация, возвращение.
  • Анализ игровых персонажей (Кратос, Разиэль, Данте, Габриэль, Джеймс, Принц) в контексте мифологии.
Складчина создана 15 января 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх 550 ₽ М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%М Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх 550 ₽ Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%
136 ₽ 350 ₽