Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя
О чём курс
Даниил Батурин разбирает архетип героя в видеоиграх через идеи о мономифе и сопоставляет персонажей приключенческих и фэнтезийных игр с героями мифологических сюжетов.
Путешествие героя
Лектор опирается на работы К. Г. Юнга, Дж. Кэмпбелла, Кристофера Воглера и О. Ранка. В обсуждаемой им психоаналитической трактовке герой олицетворяет Эго, а преодоление препятствий связано с взрослением, индивидуализацией и отделением от семьи. Батурин рассматривает путешествие героя через стадии обряда перехода: уединение, инициацию и возвращение.
Герой в этой модели способен жертвовать собой ради других людей и проходит через перемены, которые лектор связывает с обретением самости. Батурин также разбирает, почему центральный персонаж помогает игроку войти в повествование и смотреть на события его глазами. При этом образы игровых героев различаются, даже когда в их историях можно узнать общую мифологическую структуру.
Примеры из игр
Батурин прослеживает стадии мономифа в историях Кратоса из God of War, Разиэля из Legacy of Kain: Soul Reaver, Данте из Devil May Cry, Габриэля из Castlevania: Lords of Shadow, Джеймса из Silent Hill 2 и Принца из Prince of Persia: Warrior Within. На этих примерах он обсуждает связь игрового протагониста с мифологическим героем и показывает, как архетипы проявляются в сюжетных видеоиграх.
Программа обучения
- Архетипы и мифологемы в массовой культуре и видеоиграх.
- Концепция мономифа: К.Г. Юнг, Дж. Кэмпбэлл, К. Воглер.
- Путешествие героя как процесс взросления и сепарации.
- Стадии обряда перехода в геймдизайне: уединение, инициация, возвращение.
- Анализ игровых персонажей (Кратос, Разиэль, Данте, Габриэль, Джеймс, Принц) в контексте мифологии.
Теги курса
Другие материалы автора 10
ДБ Даниил Батурин Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».