Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх

4 участника

О чём курс

Видеоигры работают как современная «фабрика снов», где древние архетипы и священные мифологемы обретают новую жизнь через интерактивные медиа. В курсе разбирается, как архаические сюжеты о борьбе героя с чудовищем или пути к трансцендентному вплетаются в геймплей современных проектов.

Внутри курса:

  • Анализ видеоигр в платоновско-августиновском ключе для поиска связи между мифом и современностью.
  • Разбор дискурсивной системы игр, которая позволяет им эффективнее других медиа возрождать фольклорные образы.
  • Исследование трех ключевых «мифологических подходов» в современном западном научном дискурсе (game studies).

Курс предназначен для тех, кто интересуется религиоведением, культурологией и глубоким анализом нарративов в игровой индустрии. Вы научитесь видеть за развлекательной оболочкой игр фундаментальные архетипы и поймете, как видеоигры переосмысляют ритуалы и мифологические концепции.

Программа обучения

Точной программы нет, примерный план:

  • Лекция 1. Мифология в современных видеоиграх: теоретические основы и методология
    • Введение в религиоведческий подход к game studies
    • Концепции М. Элиаде и их применимость к игровым мирам
    • Три основных «мифологических подхода» к исследованию видеоигр в западном научном дискурсе
    • Роль текстовых, аудиовизуальных и интерактивных компонентов в порождении мифа
    • Анализ парадигмальных архетипов в платоновско-августиновском ключе
    • Экстраполяция игровых сюжетов на глубинную архаику и фольклор
Складчина создана 27 августа 2024 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 11

ДБ Даниил Батурин Все материалы
М Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх 144 ₽ 350 ₽ −59%О Образ сакрального в видеоиграх: миф и жертва 164 ₽ 350 ₽ −53%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: Образ женщины-богини в японских видеоиграх 324 ₽ 550 ₽ −41%Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 Магия, миф и религия: влияние работ Джеймса Фрэзера на религиоведение и историю религий. Лекция 3 252 ₽ 600 ₽ −58%Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 Исследовательская деятельность Ореста Миллера в области славянского фольклора и эпической традиции. Лекция 2 360 ₽ 600 ₽ −40%Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр Священные мифологемы и образы в видеоиграх. Лекция 1: Культовые и религиозные истоки игр 286 ₽ 550 ₽ −48%Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации Анакалипсис Годфри Хиггинса: опыт религиоведческой экспликации и интерпретации 360 ₽ 600 ₽ −40%Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в современных видеоиграх 550 ₽ М Мифологемы в видеоиграх: путешествие героя 136 ₽ 350 ₽ −61%М Мифологемы в видеоиграх: по следам мифа 162 ₽ 200 ₽ −19%Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 374 ₽ 550 ₽ −32%
550 ₽