3D-моделирование — создание трёхмерных объектов, персонажей, сцен и архитектурных интерьеров с помощью специализированного программного обеспечения. Модели используются в играх, анимации, архитектурной визуализации, кино, промышленном дизайне и 3D-печати. Основные программы: Blender (бесплатный), 3ds Max, Maya, ZBrush, Cinema 4D.
В России 3D-моделированию обучают Skillbox, Contented, School XYZ, Kaino, SkillFactory, Smirnov School. Курсы охватывают разные направления: моделирование персонажей, архитектурная визуализация, геймдев, дизайн продуктов. Стоимость — от 15 000 до 80 000 рублей за курс. Blender — самый доступный порог входа: программа бесплатна, а обучающих материалов в открытом доступе очень много.
Игровая индустрия постоянно растёт — 3D-моделлеры нужны для создания персонажей, окружения, пропсов. Это одна из самых перспективных IT-смежных профессий.
Архитекторы и дизайнеры интерьеров платят хорошие деньги за реалистичные рендеры. Фрилансер с хорошим портфолио по архвизу зарабатывает от 60 000 рублей в месяц.
С ростом доступности 3D-принтеров навык моделирования стал практически применимым для создания прототипов, сувениров, ювелирных изделий.
3D-моделирование — профессия с высоким фриланс-потенциалом. Проекты сдаются файлами, работа возможна с клиентами из любой страны мира.
Первый этап — знакомство с рабочим пространством Blender, 3ds Max или Maya: навигация, базовые инструменты, горячие клавиши. Без автоматизма в управлении программой работа невозможна.
Полигональное моделирование, работа с примитивами, модификаторы, сглаживание. Постепенное усложнение от простых объектов к сложным формам.
UV-развёртка, создание и применение материалов, работа с текстурами PBR — это часть полного пайплайна, которую курсы включают обязательно.
Финальный рендер — то, что видит клиент. Настройка освещения, камеры, выбор рендерера (Cycles, EEVEE, Arnold, V-Ray) и правильная подача результата.
Работа с меш-объектами, редактирование вершин, рёбер и граней, лоу-поли и хай-поли подходы.
NURBS-поверхности для техники и автомобилей, скульптинг в ZBrush или Blender Sculpt Mode для органики.
Раскладка UV, запекание текстур, создание материалов PBR в Substance Painter или встроенных редакторах.
Основные типы источников света, три-точечная схема освещения, постобработка результатов рендера.
Форматы файлов для разных задач (FBX, OBJ, glTF), оптимизация полигональной сетки для геймдева.
Основы интерфейса, простые объекты, первый рендер. Понимание базовых принципов трёхмерного пространства.
Сложные объекты, работа с текстурами и материалами, первое портфолио для фриланса.
Работа в пайплайне студии или на фрилансе, специализация в геймдеве, архвизе или анимации.
Студент создаёт и рендерит простой трёхмерный объект — мебель, посуду, несложный пропс.
Несколько разнообразных работ с текстурами и рендером, готовых для показа потенциальным заказчикам.
Фриланс-заказы или трудоустройство в студию по профилю специализации.
Плюсы: Автор говорит приятно, без корявого акцента.
Минусы: Курс только для абсолютных новичков, нет никакой новой или уникальной информации — всё это можно бесплатно найти на YouTube. Многие рекомендуемые материалы недоступны в России или стоят очень дорого. Содержание полностью повторяет курс mj_home.
↗ Курс по гипсоцементу от А до ЯПлюсы: объемная и ценная информация, доступная цена, щедрый автор
Благодарю организатора за объемнейшую и ценнейшую складчину. За копейки — просто изобилие информации. Автор — просто находка и щедрейший человек. Пусть воздастся за ее щедрость в миллион раз. Еще раз благодарю!
↗ Шитье. Школа кроя и шитья НадеждаПлюсы: Если вы поклонник Кучинелли — этот мастер-класс вам подойдет. Джемпер, связанный по нему, смотрится очень эффектно, в стиле самого Кучинелли.
↗ Свитер ПаутинкаПлюсы: Хорошее качество видео и доступная подача материала, минимум «воды». Курс отлично подходит для начинающих и специалистов среднего уровня. Очень полезными оказались блоки по работе с джинсовкой, трикотажем, а также урок по работе с распошивальной машиной и моделированию на масштабных выкройках. Высокое соотношение цены и качества.
Минусы: Для совсем начинающих мастеров не хватает информации о необходимости использования стабилизатора при стачивании плечевых швов на трикотаже, чтобы избежать деформации ткани.
↗ Все курсы от Юлии ВагнерПлюсы: Для начинающих информация в курсе просто отличная, знания очень полезные. Автор осталась довольна курсом на 1000%.
↗ Все курсы от Юлии ВагнерПлюсы: четкая и понятная подача материала
Просмотрел весь курс, сделал конспект в виде скринов с пометками! Очень доволен, теперь чувствую, что подружусь с 3ds Max и Corona. Автор молодец, все четко и понятно. Давно хотел освоить визуалку в Максе, уже были минимальные знания.
↗ Моделирование городского пейзажа в 3ds MaxПлюсы: быстрое получение курса, интересный материал
Отличная складчина, после оплаты сразу получил курс. Сам курс неплохой, даже интересный, буду изучать.
↗ Моделирование городского пейзажа в 3ds MaxПлюсы: низкая цена, последовательность, современный подход, детальное объяснение
Минусы: требует самостоятельной практики для результата
Курс бомбовский! Деньги смешные. Качать всем, кто хочет реально научиться работать в Максе. Лучших, последовательных, современных уроков, кроме этого курса, в рунете нет! Преподаватель — профессионал 3ds Max, разжевывает все детально. Небольшое «но»: если кто-то думает, что прослушав курс, он начнет вдруг моделировать — это ошибка. Без вашего живого участия в прохождении уроков курс не принесет большой пользы, кроме теории.
↗ Моделирование городского пейзажа в 3ds MaxBlender — лучший выбор для старта. Он бесплатный, постоянно развивается и покрывает все направления 3D. После Blender переход на 3ds Max или Maya значительно проще.
Джуниор в студии — от 50 000 рублей. Опытный специалист — 100 000–200 000. Фриланс архвиза — от 3 000–10 000 рублей за сцену. Геймдев-моделлер за рубежом — от $2 000 в месяц.
Художественная база помогает — понимание формы, пропорций, света. Но многие успешные 3D-специалисты без него. Развить «художественный глаз» помогает постоянный разбор референсов.
Нет. Базовое 3D-моделирование не требует написания кода. Но знание скриптинга (Python для Blender) открывает продвинутые возможности для автоматизации.