Видеокурс Трехмерное моделирование в 3ds Max
О чём курс
О курсе
Пакет 3ds Max предлагает базовый инструментарий трёхмерной графики для разработки моделей и визуализаций в архитектуре, проектировании, компьютерных играх и анимации. Уроки ведут от знакомства с интерфейсом до создания законченных трёхмерных сцен через пошаговую практику.
Для кого
Материал рассчитан на две группы слушателей:
- начинающие пользователи, желающие освоить 3D-моделирование с нуля;
- практикующие специалисты, стремящиеся освежить и систематизировать свои навыки.
В процессе обучения слушатели могут определить приоритетное направление для дальнейшей специализации (например, только моделирование или работа с материалами).
Что внутри
Обучение выстроено от простых примитивов к сложным методам работы с геометрией:
- знакомство с интерфейсом, навигация, трансформации и сплайны;
- работа с конвертируемой сеткой Editable Poly;
- классическое полигональное моделирование и оптимизация формы;
- правильная топология сетки, устранение ошибок триангуляции и сглаживание Turbosmooth;
- физические симуляции ткани с применением модификатора Cloth и анимации;
- построение моделей по вспомогательным данным: чертежам, размерам и референсным изображениям;
- обзор направлений Low Poly и High Poly для сферы gamedev.
Формат курса
Обучение проходит в формате видеокурса. Программа включает в себя 138 видеолекций общей продолжительностью 9 часов 3 минуты, а также 10 практических заданий для закрепления пройденного материала.
Программа обучения
- 1 Начало работы в 3ds Max
- Урок 1. Загрузка и установка 3Ds Max.
- Урок 2. Интерфейс 3Ds Max.
- Урок 3. Интерфейс 3Ds Max. Viewport.
- Урок 4. Создание примитивов.
- Урок 5. Параметры объектов.
- Урок 6. Выделение объектов.
- Урок 7. Перемещение объектов.
- Урок 8. Вращение объектов.
- Урок 9. Масштабирование объектов.
- Урок 10. Инструмент Select and Place.
- Урок 11. Центр вращения объектов.
- Урок 12. Переключение режима Pivot.
- Урок 13. Дублирование объектов.
- Урок 14. Моделирование объекта из примитивов.
- Урок 15. Привязки.
- Урок 16. Выравнивание объектов.
- Урок 17. Операция по типу Boolean.
- Урок 18. Обзор сцены, созданной по материалам 1 темы.
- 2 Усложнение геометрии
- Урок 19. Модификатор Bend.
- Урок 20. Модификатор Twist.
- Урок 21. Модификатор Taper.
- Урок 22. Модификатор Lattice.
- Урок 23. Модификатор Noise.
- Урок 24. Модификатор FFD.
- Урок 25. Обзор сплайнов.
- Урок 26. 3D геометрия из сплайнов.
- Урок 27. Тела вращения.
- Урок 28. Инструмент Loft.
- Урок 29. Модификатор Exrtude.
- Урок 30. Создание арки.
- Урок 31. Создание бортика.
- Урок 32. Создание песка.
- Урок 33. Создание забора.
- Урок 34. Создание кувшина.
- Урок 35. Обзор сцены, созданной с использованием изученных инструментов.
- 3 Конвертируемая сетка
- Урок 36. Editable Poly.
- Урок 37. Подобъекты.
- Урок 38. Манипуляции подобъектами.
- Урок 39. Инструменты выделения.
- Урок 40. Моделирование карандаша.
- Урок 41. Моделирование формы стакана.
- Урок 42. Инструмент Soft Selection.
- Урок 43. Инструмент Extrude.
- Урок 44. Моделирование стола.
- Урок 45. Моделирование маркера.
- Урок 46. Extrude ребер.
- Урок 47. Форматы данных.
- 4 Полигональное моделирование
- Урок 48. Инструмент Bevel.
- Урок 49. Инструмент Inset.
- Урок 50. Инструмент Chamfer.
- Урок 51. Инструмент Connect.
- Урок 52. Инструмент Bridge.
- Урок 53. Моделирование формы стакана.
- Урок 54. Инструменты управления вершинами.
- Урок 55. Инструмент Slice Plane.
- Урок 56. Использование модификатора на части модели.
- Урок 57. Инструмент Weld.
- Урок 58. Топология.
- Урок 59. Исправление топологии, инструмент Cut.
- Урок 60. Примеры исправление триангуляции.
- Урок 61. Анализ начала моделирования.
- Урок 62. Усложнение модели, изменение топологии.
- Урок 63. Другой пример топологии.
- Урок 64. Пример нестандартной топологии. Инструмент Attach.
- Урок 65. Использование инструмента Scale в моделировании.
- Урок 66. Модификатор Symmetry.
- Урок 67. Обзор практического здания.
- 5 Полигональное моделирование. Практикум
- Урок 68. Обзор сцены. Начало..
- Урок 69. Создание лестницы.
- Урок 70. Создание стола.
- Урок 71. Создание шкафчика.
- Урок 72. Создание полки и рамок.
- Урок 73. Создание второго стола.
- Урок 74. Создание книги.
- Урок 75. Создание вазы и растения.
- Урок 76. Создание торшера.
- Урок 77. Создание зеркала и ноутбука.
- Урок 78. Создание подставки кресла.
- Урок 79. Создание кресла.
- Урок 80. Создание лампы.
- Урок 81. Сохранение и экспорт сцены.
- 6 Моделирование сглаженных объектов
- Урок 82. Сглаживание объектов.
- Урок 83. Принцип работы модификатора Turbosmooth.
- Урок 84. Сравнение работы Turbosmooth в зависимости от сетки.
- Урок 85. Варианты работы с Turbosmooth.
- Урок 86. Напряженность сетки.
- Урок 87. Сохранение результата.
- Урок 88. Создание корпуса колонки. Turbosmooth и углы.
- Урок 89. Добавление деталей.
- Урок 90. Создание окружностей. Моделирование динамика.
- Урок 91. Инструмент Loop Regularizer.
- Урок 92. Анализ грубой сетки.
- Урок 93. Моделирование основной формы.
- Урок 94. Добавление ребер жесткости, деталирование.
- Урок 95. Доработка модели корпуса.
- Урок 96. Моделирование пульверизатора.
- Урок 97. Сглаженные поверхности.
- 7 Моделирование с использованием симуляций
- Урок 98. Подготовка к симуляции.
- Урок 99. Модификатор Cloth. Параметры.
- Урок 100. Симуляция ткани.
- Урок 101. Использование группы Drag.
- Урок 103. Основы анимации.
- Урок 104. Симуляция с использованием анимации.
- Урок 105. Симуляция с использованием группы Node.
- Урок 106. Практикум по созданию модели с симуляцией.
- Урок 107. Симуляция с использованием внешних сил.
- Урок 108. Симуляция подушки. Давление.
- Урок 109. Симуляция подушки. Выкройка.
- Урок 110. Симуляция футболки.
- Урок 111. Симуляция пуфа.
- Урок 112. Симуляция в режиме реального времени.
- 8 Моделирование с вспомогательными данными
- Урок 113. Импорт чертежа.
- Урок 114. Слои.
- Урок 115. Моделирование по чертежу.
- Урок 116. Использование привязок.
- Урок 117. Создание окон.
- Урок 118. Наложение текстуры.
- Урок 119. Соответствие размерам. Инструмент линейка.
- Урок 120. Моделирование по изображению.
- Урок 121. Моделирование калитки.
- Урок 122. Моделирование по двум изображениям чертежа.
- Урок 123. Моделирование кресла.
- Урок 124. Перекрестные изображения.
- Урок 125. Начало моделирования сложных поверхностей.
- Урок 126. Принципы моделирования сложных поверхностей.
- Урок 127. Настройка студии.
- Урок 128. Принципы моделирования в студии.
- 9 Практикум
- Урок 129. Генератор пола.
- Урок 130. Плагин для растений.
- Урок 131. Генератор плюща.
- Урок 132. Камера.
- 10 Виды моделирования
- Урок 133. Low Poly.
- Урок 134. Game-dev.
- Урок 135. High-poly.
- Урок 136. Модуль Freeform.
- Урок 137. Autodesk Recap.
- Урок 138. Пример выполнения.
Теги курса
Другие материалы школы 12
И Итмо Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.