Видеокурс Трехмерное моделирование в 3ds Max

5 участников

О чём курс

О курсе

Пакет 3ds Max предлагает базовый инструментарий трёхмерной графики для разработки моделей и визуализаций в архитектуре, проектировании, компьютерных играх и анимации. Уроки ведут от знакомства с интерфейсом до создания законченных трёхмерных сцен через пошаговую практику.

Для кого

Материал рассчитан на две группы слушателей:

  • начинающие пользователи, желающие освоить 3D-моделирование с нуля;
  • практикующие специалисты, стремящиеся освежить и систематизировать свои навыки.

В процессе обучения слушатели могут определить приоритетное направление для дальнейшей специализации (например, только моделирование или работа с материалами).

Что внутри

Обучение выстроено от простых примитивов к сложным методам работы с геометрией:

  • знакомство с интерфейсом, навигация, трансформации и сплайны;
  • работа с конвертируемой сеткой Editable Poly;
  • классическое полигональное моделирование и оптимизация формы;
  • правильная топология сетки, устранение ошибок триангуляции и сглаживание Turbosmooth;
  • физические симуляции ткани с применением модификатора Cloth и анимации;
  • построение моделей по вспомогательным данным: чертежам, размерам и референсным изображениям;
  • обзор направлений Low Poly и High Poly для сферы gamedev.

Формат курса

Обучение проходит в формате видеокурса. Программа включает в себя 138 видеолекций общей продолжительностью 9 часов 3 минуты, а также 10 практических заданий для закрепления пройденного материала.

Программа обучения

  • 1 Начало работы в 3ds Max
    • Урок 1. Загрузка и установка 3Ds Max.
    • Урок 2. Интерфейс 3Ds Max.
    • Урок 3. Интерфейс 3Ds Max. Viewport.
    • Урок 4. Создание примитивов.
    • Урок 5. Параметры объектов.
    • Урок 6. Выделение объектов.
    • Урок 7. Перемещение объектов.
    • Урок 8. Вращение объектов.
    • Урок 9. Масштабирование объектов.
    • Урок 10. Инструмент Select and Place.
    • Урок 11. Центр вращения объектов.
    • Урок 12. Переключение режима Pivot.
    • Урок 13. Дублирование объектов.
    • Урок 14. Моделирование объекта из примитивов.
    • Урок 15. Привязки.
    • Урок 16. Выравнивание объектов.
    • Урок 17. Операция по типу Boolean.
    • Урок 18. Обзор сцены, созданной по материалам 1 темы.
  • 2 Усложнение геометрии
    • Урок 19. Модификатор Bend.
    • Урок 20. Модификатор Twist.
    • Урок 21. Модификатор Taper.
    • Урок 22. Модификатор Lattice.
    • Урок 23. Модификатор Noise.
    • Урок 24. Модификатор FFD.
    • Урок 25. Обзор сплайнов.
    • Урок 26. 3D геометрия из сплайнов.
    • Урок 27. Тела вращения.
    • Урок 28. Инструмент Loft.
    • Урок 29. Модификатор Exrtude.
    • Урок 30. Создание арки.
    • Урок 31. Создание бортика.
    • Урок 32. Создание песка.
    • Урок 33. Создание забора.
    • Урок 34. Создание кувшина.
    • Урок 35. Обзор сцены, созданной с использованием изученных инструментов.
  • 3 Конвертируемая сетка
    • Урок 36. Editable Poly.
    • Урок 37. Подобъекты.
    • Урок 38. Манипуляции подобъектами.
    • Урок 39. Инструменты выделения.
    • Урок 40. Моделирование карандаша.
    • Урок 41. Моделирование формы стакана.
    • Урок 42. Инструмент Soft Selection.
    • Урок 43. Инструмент Extrude.
    • Урок 44. Моделирование стола.
    • Урок 45. Моделирование маркера.
    • Урок 46. Extrude ребер.
    • Урок 47. Форматы данных.
  • 4 Полигональное моделирование
    • Урок 48. Инструмент Bevel.
    • Урок 49. Инструмент Inset.
    • Урок 50. Инструмент Chamfer.
    • Урок 51. Инструмент Connect.
    • Урок 52. Инструмент Bridge.
    • Урок 53. Моделирование формы стакана.
    • Урок 54. Инструменты управления вершинами.
    • Урок 55. Инструмент Slice Plane.
    • Урок 56. Использование модификатора на части модели.
    • Урок 57. Инструмент Weld.
    • Урок 58. Топология.
    • Урок 59. Исправление топологии, инструмент Cut.
    • Урок 60. Примеры исправление триангуляции.
    • Урок 61. Анализ начала моделирования.
    • Урок 62. Усложнение модели, изменение топологии.
    • Урок 63. Другой пример топологии.
    • Урок 64. Пример нестандартной топологии. Инструмент Attach.
    • Урок 65. Использование инструмента Scale в моделировании.
    • Урок 66. Модификатор Symmetry.
    • Урок 67. Обзор практического здания.
  • 5 Полигональное моделирование. Практикум
    • Урок 68. Обзор сцены. Начало..
    • Урок 69. Создание лестницы.
    • Урок 70. Создание стола.
    • Урок 71. Создание шкафчика.
    • Урок 72. Создание полки и рамок.
    • Урок 73. Создание второго стола.
    • Урок 74. Создание книги.
    • Урок 75. Создание вазы и растения.
    • Урок 76. Создание торшера.
    • Урок 77. Создание зеркала и ноутбука.
    • Урок 78. Создание подставки кресла.
    • Урок 79. Создание кресла.
    • Урок 80. Создание лампы.
    • Урок 81. Сохранение и экспорт сцены.
  • 6 Моделирование сглаженных объектов
    • Урок 82. Сглаживание объектов.
    • Урок 83. Принцип работы модификатора Turbosmooth.
    • Урок 84. Сравнение работы Turbosmooth в зависимости от сетки.
    • Урок 85. Варианты работы с Turbosmooth.
    • Урок 86. Напряженность сетки.
    • Урок 87. Сохранение результата.
    • Урок 88. Создание корпуса колонки. Turbosmooth и углы.
    • Урок 89. Добавление деталей.
    • Урок 90. Создание окружностей. Моделирование динамика.
    • Урок 91. Инструмент Loop Regularizer.
    • Урок 92. Анализ грубой сетки.
    • Урок 93. Моделирование основной формы.
    • Урок 94. Добавление ребер жесткости, деталирование.
    • Урок 95. Доработка модели корпуса.
    • Урок 96. Моделирование пульверизатора.
    • Урок 97. Сглаженные поверхности.
  • 7 Моделирование с использованием симуляций
    • Урок 98. Подготовка к симуляции.
    • Урок 99. Модификатор Cloth. Параметры.
    • Урок 100. Симуляция ткани.
    • Урок 101. Использование группы Drag.
    • Урок 103. Основы анимации.
    • Урок 104. Симуляция с использованием анимации.
    • Урок 105. Симуляция с использованием группы Node.
    • Урок 106. Практикум по созданию модели с симуляцией.
    • Урок 107. Симуляция с использованием внешних сил.
    • Урок 108. Симуляция подушки. Давление.
    • Урок 109. Симуляция подушки. Выкройка.
    • Урок 110. Симуляция футболки.
    • Урок 111. Симуляция пуфа.
    • Урок 112. Симуляция в режиме реального времени.
  • 8 Моделирование с вспомогательными данными
    • Урок 113. Импорт чертежа.
    • Урок 114. Слои.
    • Урок 115. Моделирование по чертежу.
    • Урок 116. Использование привязок.
    • Урок 117. Создание окон.
    • Урок 118. Наложение текстуры.
    • Урок 119. Соответствие размерам. Инструмент линейка.
    • Урок 120. Моделирование по изображению.
    • Урок 121. Моделирование калитки.
    • Урок 122. Моделирование по двум изображениям чертежа.
    • Урок 123. Моделирование кресла.
    • Урок 124. Перекрестные изображения.
    • Урок 125. Начало моделирования сложных поверхностей.
    • Урок 126. Принципы моделирования сложных поверхностей.
    • Урок 127. Настройка студии.
    • Урок 128. Принципы моделирования в студии.
  • 9 Практикум
    • Урок 129. Генератор пола.
    • Урок 130. Плагин для растений.
    • Урок 131. Генератор плюща.
    • Урок 132. Камера.
  • 10 Виды моделирования
    • Урок 133. Low Poly.
    • Урок 134. Game-dev.
    • Урок 135. High-poly.
    • Урок 136. Модуль Freeform.
    • Урок 137. Autodesk Recap.
    • Урок 138. Пример выполнения.
Складчина создана 16 октября 2019 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы школы 12

И Итмо Все материалы
3 612 ₽ 15 000 ₽