Разработка игр

От первого прототипа на движке до сборки, которую можно выложить в стор или показать издателю.

Игры собираются из разных навыков: кто-то пишет игровую логику на C# или C++, кто-то занимается уровнями и балансом, кто-то — только визуалом и анимацией. Материалы этого раздела покрывают Unity, Unreal Engine, Godot и смежные темы — от геймдизайна и нарратива до отдельных инструментов вроде Blueprints.

Перед тем как выбирать конкретное направление, стоит понять, какую часть разработки вы хотите закрыть — программирование механик, дизайн уровней, сценарий или публикацию готового проекта в Steam или мобильных сторах.

В каталоге
518 курсов
Доступно сейчас
263
На стадии сбора
255
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.2 из 5

Данные каталога обновлены 21 сентября 2026 г.

С чего начать поиск материала по геймдеву

  1. Движок под жанр и платформу

    Unreal чаще связан с требовательной 3D-графикой, Unity — с мобильными и инди-проектами, Godot — с лёгкими 2D-играми; проверьте, что автор работает именно с тем движком и версией, которая нужна вам.

  2. Этап разработки

    Одни материалы разбирают прототип и механики, другие — полировку, оптимизацию и публикацию; уточните в описании, на каком этапе останавливается программа.

  3. Что именно показывает автор

    Стоит проверить, есть ли у автора завершённые проекты или релизы в портфолио — это лучше говорит о практическом опыте, чем общее описание.

Курсы в каталоге

Найдено: 518
U
Можно купить
80 ₽ 800 ₽ −90%
Оплатили 7

Unity Shader Graph: создание процедурных шейдеров и динамических эффектов

Chris Kurhan
Unreal Engine с нуля. Курс по левел-арту Предзаказ
3 692 ₽ 28 000 ₽ −87%
Оплатили 9

Unreal Engine с нуля. Курс по левел-арту

Давид Загер
AI сервис для прототипирования 3D контента и интеграции в Unity, Blender и игры Предзаказ
1 810 ₽ 7 279 ₽ −75%

AI сервис для прототипирования 3D контента и интеграции в Unity, Blender и игры

meshy.ai
Easy Motion. DLC к курсу Sleepwalker Можно купить
920 ₽ 4 600 ₽ −80%
Оплатили 9

Easy Motion. DLC к курсу Sleepwalker

Василий Олешко
Алготрейдинг с нейросетями от идеи до работающей стратегии Предзаказ
5 085 ₽ 64 900 ₽ −92%

Алготрейдинг с нейросетями от идеи до работающей стратегии

Дмитрий Власов
Художник игровых интерфейсов Предзаказ
8 512 ₽ 36 000 ₽ −76%
Оплатили 5

Художник игровых интерфейсов

Jenny Bawerman
База для кино на Unreal Engine 5 Предзаказ
1 866 ₽ 29 900 ₽ −94%
Оплатили 16

База для кино на Unreal Engine 5

Никита Топалов
Дизайн-библиотека. 2025 Предзаказ
707 ₽ 4 970 ₽ −86%
Оплатили 8

Дизайн-библиотека. 2025

Bang Bang Education
Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5 - COMP 1400 Предзаказ
16 815 ₽ 86 000 ₽ −80%
Оплатили 5

Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5 - COMP 1400

cyberkoala
Complete Game Optimization for Unreal Engine 5 Предзаказ
7 871 ₽ 40 000 ₽ −80%
Оплатили 5

Complete Game Optimization for Unreal Engine 5

Tom Looman
Абсолютный Скульптинг Предзаказ
928 ₽ 3 500 ₽ −73%
Оплатили 5

Абсолютный Скульптинг

Kondratiki
Абсолютное моделирование в Plasticity Предзаказ
577 ₽ 3 970 ₽ −85%
Оплатили 8

Абсолютное моделирование в Plasticity

Kondratiki
Создай свой мир Предзаказ
20 695 ₽ 35 000 ₽ −41%
Оплатили 3

Создай свой мир

Артем Хорчев
Создайте карточную игру Auto Battler на блокчейне Flow Предзаказ
350 ₽ 5 000 ₽ −93%
Оплатили 2

Создайте карточную игру Auto Battler на блокчейне Flow

Morgan Page
Ваш последний курс по архитектуре. 2025 Предзаказ
2 943 ₽ 57 525 ₽ −95%
Оплатили 14

Ваш последний курс по архитектуре. 2025

Алексей Козорезов
Групповые занятия в Roblox Studio для учеников 0-6 класса Предзаказ
2 548 ₽ 21 360 ₽ −88%
Оплатили 9

Групповые занятия в Roblox Studio для учеников 0-6 класса

Фоксфорд
Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2 Можно купить
374 ₽ 550 ₽ −32%
Оплатили 6

Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2

Даниил Батурин
Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Можно купить
550 ₽
Оплатили 4

Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх

Даниил Батурин

Частые вопросы

Нужно ли уметь программировать, чтобы делать игры?

Не всегда — визуальные системы вроде Blueprints в Unreal позволяют собирать логику без кода, но для сложных механик программирование обычно всё равно понадобится. Уточните в описании, какой подход использует автор.

Какой движок выбрать для первой игры?

Это зависит от жанра и платформы: для лёгких 2D-проектов часто берут Godot, для мобильных и кросс-платформенных игр — Unity, для требовательной 3D-графики — Unreal. Однозначного «лучшего» движка нет.

Можно ли после одного курса выпустить готовую игру в сторе?

Зависит от охвата программы: один материал обычно закрывает часть пути — код, арт или дизайн, — а публикация в сторе требует ещё и работы с магазинами приложений. Уточняйте у автора, входит ли этот этап.