О чём курс

Идеи для видеоигр часто остаются на бумаге, потому что их не удается превратить в работающие игровые механики и сбалансированный проект. Этот курс помогает преодолеть разрыв между абстрактной концепцией и готовым игровым документом (GDD), понятным команде разработки и инвесторам.

Внутри разбираются ключевые аспекты геймдизайна: от психологии игрока и построения эмоционального вовлечения до создания игровых циклов (Core и Meta-механики) и балансировки сложности. Вы изучите, как нарратив и сторителлинг влияют на удержание аудитории, как работать с интерфейсами и как организовать процесс тестирования (плейтесты) на разных этапах разработки.

Курс подойдет тем, кто хочет освоить профессию геймдизайнера или систематизировать свои знания для создания собственных игровых проектов. По итогам обучения вы получите понимание полного цикла создания игры — от зарождения идеи до подготовки к релизу и анализа метрик продукта.

Программа обучения

1 неделя

  • Урок 1. Краткий обзор курса
  • Урок 2. Кто такой геймдизайнер
  • Урок 3. Команда разработки, жизненный цикл разработки
  • Урок 4. Подходы к геймдизайну
  • Урок 5. Элементы игры
  • Урок 6. Фан и состояние потока
  • Урок 7. Где брать идеи для игр 2 неделя
  • Урок 8. Тема и задачи игры
  • Урок 9. Определение темы игры
  • Урок 10. Оценка рисков и прототипирование
  • Урок 11. Документация геймдизайнера
  • Урок 12. Составление GDD
  • Урок 13. Инструментарий геймдизайнера
  • Урок 14. Составление GDD самостоятельно 3 неделя
  • Урок 15. Понятие цели игры
  • Урок 16. Цена и награда игрока
  • Урок 17. Виды целей
  • Урок 18. Домашнее задание
  • Урок 19. Основные термины. Циклы
  • Урок 20. Механики Core и Meta
  • Урок 21. Метрики продукта 4 неделя
  • Урок 22. Влияние механик на метрики продукта
  • Урок 23. Кто такой игрок
  • Урок 24. ЦА и ее влияние на игру
  • Урок 25. Психографика
  • Урок 26. Потребность игрока
  • Урок 27. Нарратив игры
  • Урок 28. Сюжет игры 5 неделя
  • Урок 29. Что такое игровой баланс
  • Урок 30. С какого момента начинать балансировать игру
  • Урок 31. Влияние баланса на фан
  • Урок 32. Что такое интерфейс
  • Урок 33. Влияние интерфейса
  • Урок 34. Правила создания хорошего интерфейса
  • Урок 35. Какая графика бывает? 6 неделя
  • Урок 36. Как выбрать графику для игры?
  • Урок 37. Что такое левел-дизайн, как он проходит.
  • Урок 38. Кривая сложности игры.
  • Урок 39. Кривая интереса и его факторы.
  • Урок 40. Что такое история, драматургия.
  • Урок 41. Типы сторителлинга.
  • Урок 42. Персонажи, что творят историю. 7 неделя
  • Урок 43. Путь героя и трансформация.
  • Урок 44. Что такое мультиплеерные игры и почему они популярны.
  • Урок 45. Что ищут игроки в мультиплеерных играх.
  • Урок 46. Принцип Yomi и стратегии в мультиплеерных играх.
  • Урок 47. Поведение игрока.
  • Урок 48. Архитектура проекта. Выбор технологий.
  • Урок 49. Прототипирование и создание контента. 8 неделя
  • Урок 50. Этап Vertical Slice.
  • Урок 51. Тестирование. Типы плейтестов.
  • Урок 52. Продюсирование игры. Задачи игрового продюсера.
  • Урок 53. Подготовка к релизу.
  • Урок 54. Самостоятельное издание.
  • Урок 55. Метрики игры.
  • Урок 56. Заключительный урок
Складчина создана 13 февраля 2026 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.

Другие материалы автора 3

ДТ Дмитрий Ткачев Все материалы
40 ₽ 41 ₽