Unity 6.FNaF с Лабубу: 3D-хоррор игра для ЯндексИгр для новичков

8 участников

О чём курс

В курсе пошагово разбирается создание коммерческой 3D-хоррор игры в стилистике Five Nights at Freddy's с персонажем Лабубу на движке Unity 6 — от пустого проекта до публикации на платформе «Яндекс Игры». Процесс охватывает программирование игровой логики на C#, настройку сцены и графики, интеграцию нейросетей для генерации ассетов и подключение монетизации.

О чём курс

Обучение построено вокруг практики: вы с нуля создаёте проект от первого лица с механикой выживания в комнате охраны. В процессе настраиваются система интерактивных камер видеонаблюдения, управление освещением, дверями и таймер ночи до 6 утра.

Для создания контента используются современные инструменты: вместе с разработкой в Unity 6 вы научитесь задействовать генеративный искусственный интеллект для получения 3D-моделей, текстур, иконок интерфейса и промо-материалов. Автор обещает доведение проекта до полноценного релиза на платформе с рекламной монетизацией.

Разработка механик и искусственный интеллект

Основной упор сделан на программирование поведения персонажей и интерактивных систем:

  • построение искусственного интеллекта монстров на основе машины конечных состояний FSM с фазами ожидания, преследования и атаки;
  • применение базовых классов и интерфейсов C# для разделения логики поведения противников;
  • настройка навигационной сетки NavMesh для перемещения аниматроников по локации;
  • реализация механики скримеров, шкалы страха, условий поражения и победы игрока;
  • создание логики взаимодействия с окружением: включение фонарика, сбор предметов, записок и ключей;
  • работа со звуковым оформлением: позиционирование шагов, фоновая музыка, звуковые эффекты скримеров и микширование.

Графика, интерфейс и оптимизация

Вы освоите оформление сцены и сборку пользовательского интерфейса:

  • построение локаций с освещением, туманом и постобработкой, включая виньетирование, bloom и color grading;
  • работа с компонентом Canvas для вывода HUD, инвентаря, счётчиков предметов, всплывающих уведомлений и экрана победы или поражения;
  • анимирование элементов интерфейса и настройка визуального отклика на действия пользователя;
  • генерация графики и иконок через нейросети Leonardo AI и Midjourney;
  • оптимизация и подготовка проекта к сборке под формат WebGL.

Публикация и монетизация

Заключительный этап охватывает выход игры на площадку Yandex Games. Вы разберёте интеграцию плагина Yandex Plugin 2, настройку показа рекламы в проекте и оформление игры в консоли разработчика. В программу также входит адаптация проекта под мобильные устройства, прохождение тестов и выполнение практических заданий.

Программа обучения

Подготовка и основы Unity

  • Как будет проходить обучение
  • Установка Unity и среды разработки
  • Настройка интерфейса и понимание редактора
  • Управление сценой и горячие клавиши
  • Строение объектов и важные компоненты Unity
  • Создание сцены, материалы и звук

Хоррор (PC / WebGL)

  • Комната охранника и атмосфера
  • Первые скрипты и управление камерой
  • Свет, двери и звук — интерактив и атмосфера
  • Таймер выживания и победа
  • Камеры наблюдения и UI
  • Создаём UI для камер и дорабатываем их механику
  • Противник и его AI логика
  • Поражение и скример
  • Генерируем 3D-модели и текстуры
  • Шкала страха и новый аниматроник
  • Главное меню и переход в игру
  • Интеграция Yandex Plugin 2 и монетизация
  • Финализация. Сборка, креативы и публикация на Yandex Games
  • Доп.урок работа в Яндекс Консоли разработчика
  • Мобильная версия игры
  • Тест
  • Задания с проверкой преподавателя
Складчина создана 22 января 2026 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы школы 12

S Stepik Все материалы
1 000 ₽ 5 250 ₽