Unity 6.FNaF с Лабубу: 3D-хоррор игра для ЯндексИгр для новичков
О чём курс
В курсе пошагово разбирается создание коммерческой 3D-хоррор игры в стилистике Five Nights at Freddy's с персонажем Лабубу на движке Unity 6 — от пустого проекта до публикации на платформе «Яндекс Игры». Процесс охватывает программирование игровой логики на C#, настройку сцены и графики, интеграцию нейросетей для генерации ассетов и подключение монетизации.
О чём курс
Обучение построено вокруг практики: вы с нуля создаёте проект от первого лица с механикой выживания в комнате охраны. В процессе настраиваются система интерактивных камер видеонаблюдения, управление освещением, дверями и таймер ночи до 6 утра.
Для создания контента используются современные инструменты: вместе с разработкой в Unity 6 вы научитесь задействовать генеративный искусственный интеллект для получения 3D-моделей, текстур, иконок интерфейса и промо-материалов. Автор обещает доведение проекта до полноценного релиза на платформе с рекламной монетизацией.
Разработка механик и искусственный интеллект
Основной упор сделан на программирование поведения персонажей и интерактивных систем:
- построение искусственного интеллекта монстров на основе машины конечных состояний FSM с фазами ожидания, преследования и атаки;
- применение базовых классов и интерфейсов C# для разделения логики поведения противников;
- настройка навигационной сетки NavMesh для перемещения аниматроников по локации;
- реализация механики скримеров, шкалы страха, условий поражения и победы игрока;
- создание логики взаимодействия с окружением: включение фонарика, сбор предметов, записок и ключей;
- работа со звуковым оформлением: позиционирование шагов, фоновая музыка, звуковые эффекты скримеров и микширование.
Графика, интерфейс и оптимизация
Вы освоите оформление сцены и сборку пользовательского интерфейса:
- построение локаций с освещением, туманом и постобработкой, включая виньетирование, bloom и color grading;
- работа с компонентом Canvas для вывода HUD, инвентаря, счётчиков предметов, всплывающих уведомлений и экрана победы или поражения;
- анимирование элементов интерфейса и настройка визуального отклика на действия пользователя;
- генерация графики и иконок через нейросети Leonardo AI и Midjourney;
- оптимизация и подготовка проекта к сборке под формат WebGL.
Публикация и монетизация
Заключительный этап охватывает выход игры на площадку Yandex Games. Вы разберёте интеграцию плагина Yandex Plugin 2, настройку показа рекламы в проекте и оформление игры в консоли разработчика. В программу также входит адаптация проекта под мобильные устройства, прохождение тестов и выполнение практических заданий.
Программа обучения
Подготовка и основы Unity
- Как будет проходить обучение
- Установка Unity и среды разработки
- Настройка интерфейса и понимание редактора
- Управление сценой и горячие клавиши
- Строение объектов и важные компоненты Unity
- Создание сцены, материалы и звук
Хоррор (PC / WebGL)
- Комната охранника и атмосфера
- Первые скрипты и управление камерой
- Свет, двери и звук — интерактив и атмосфера
- Таймер выживания и победа
- Камеры наблюдения и UI
- Создаём UI для камер и дорабатываем их механику
- Противник и его AI логика
- Поражение и скример
- Генерируем 3D-модели и текстуры
- Шкала страха и новый аниматроник
- Главное меню и переход в игру
- Интеграция Yandex Plugin 2 и монетизация
- Финализация. Сборка, креативы и публикация на Yandex Games
- Доп.урок работа в Яндекс Консоли разработчика
- Мобильная версия игры
- Тест
- Задания с проверкой преподавателя
Теги курса
Другие материалы школы 12
S Stepik Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».