Разработка игр

От первого прототипа на движке до сборки, которую можно выложить в стор или показать издателю.

Игры собираются из разных навыков: кто-то пишет игровую логику на C# или C++, кто-то занимается уровнями и балансом, кто-то — только визуалом и анимацией. Материалы этого раздела покрывают Unity, Unreal Engine, Godot и смежные темы — от геймдизайна и нарратива до отдельных инструментов вроде Blueprints.

Перед тем как выбирать конкретное направление, стоит понять, какую часть разработки вы хотите закрыть — программирование механик, дизайн уровней, сценарий или публикацию готового проекта в Steam или мобильных сторах.

В каталоге
517 курсов
Доступно сейчас
263
На стадии сбора
254
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.2 из 5

Данные каталога обновлены 19 сентября 2026 г.

С чего начать поиск материала по геймдеву

  1. Движок под жанр и платформу

    Unreal чаще связан с требовательной 3D-графикой, Unity — с мобильными и инди-проектами, Godot — с лёгкими 2D-играми; проверьте, что автор работает именно с тем движком и версией, которая нужна вам.

  2. Этап разработки

    Одни материалы разбирают прототип и механики, другие — полировку, оптимизацию и публикацию; уточните в описании, на каком этапе останавливается программа.

  3. Что именно показывает автор

    Стоит проверить, есть ли у автора завершённые проекты или релизы в портфолио — это лучше говорит о практическом опыте, чем общее описание.

Курсы в каталоге

Найдено: 263
П
Можно купить
1 000 ₽ 8 800 ₽ −89%
Оплатили 13

Программирование трехмерной компьютерной графики

Pikuma
Летний онлайн-лагерь для разработчиков игр 2023 Можно купить
700 ₽ 9 900 ₽ −93%
Оплатили 6

Летний онлайн-лагерь для разработчиков игр 2023

Роман Сакутин
П
Можно купить
912 ₽ 8 550 ₽ −89%
Оплатили 22

Программирование игр на языке Scratch для учеников 3-6 классов

Роман Никитин
Онлайн-курс по архитектуре игр в Unity Можно купить
944 ₽ 8 000 ₽ −88%
Оплатили 20

Онлайн-курс по архитектуре игр в Unity

Илья Яковлев
З
Можно купить
136 ₽ 630 ₽ −78%
Оплатили 20

Закономерности мифологического мышления и строение вымышленных миров

Вера Сердечная
Колода карт геймдизайнера. 127 игровых механик Серия · 2 выпуска
248 ₽ 1 800 ₽ −86%
Оплатили 21

Колода карт геймдизайнера. 127 игровых механик

Дмитрий Вострецов
Программирование 3D игр для детей Можно купить
168 ₽ 1 970 ₽ −91%
Оплатили 34

Программирование 3D игр для детей

itik
Мультиплеер на Unity. Научись делать многопользовательские игры. 2025 Можно купить
4 010 ₽ 45 913 ₽ −91%
Оплатили 27

Мультиплеер на Unity. Научись делать многопользовательские игры. 2025

Евгений Иншаков
С
Можно купить
872 ₽ 23 000 ₽ −96%
Оплатили 59

С разбега в синематик

jcenters-courses
Создайте свою первую игру обби в ROBLOX Можно купить
198 ₽ 1 490 ₽ −87%
Оплатили 8

Создайте свою первую игру обби в ROBLOX

Ferhan Y.
П
Можно купить
189 ₽ 1 090 ₽ −83%
Оплатили 9

Полный курс разработки игр на Python на 2023 год

Martin Yanev
UnityGPT: интеграция ChatGPT в редактор Unity Можно купить
266 ₽ 960 ₽ −72%
Оплатили 12

UnityGPT: интеграция ChatGPT в редактор Unity

topguides
П
Можно купить
200 ₽ 999 ₽ −80%
Оплатили 17

Профессия 3D Generalist

Кирилл Швецов
С
Можно купить
200 ₽ 999 ₽ −80%
Оплатили 10

Создание 3D игр на Unity. Shooter

Nikita Putintsev
3D-моделирование и анимация в Blender 3.2 Можно купить
416 ₽ 870 ₽ −52%
Оплатили 7

3D-моделирование и анимация в Blender 3.2

Евгений Зубко
А
Можно купить
2 842 ₽ 17 000 ₽ −83%
Оплатили 13

Анимация в Spine. 2 класс – Риг и продвинутые приемы. Часть 1/3

Ян Богородецкий
Х
Можно купить
280 ₽ 3 190 ₽ −91%
Оплатили 29

Хакинг приложений под Android

Roman Stuehler
Мини-курс по Скретчу: Защита башни Можно купить
222 ₽ 400 ₽ −44%
Оплатили 9

Мини-курс по Скретчу: Защита башни

Антон Несютин
П
Можно купить
568 ₽ 3 716 ₽ −85%
Оплатили 16

Программирование игр на языке Scratch для учеников 2-5 классов

Роман Никитин

Частые вопросы

Нужно ли уметь программировать, чтобы делать игры?

Не всегда — визуальные системы вроде Blueprints в Unreal позволяют собирать логику без кода, но для сложных механик программирование обычно всё равно понадобится. Уточните в описании, какой подход использует автор.

Какой движок выбрать для первой игры?

Это зависит от жанра и платформы: для лёгких 2D-проектов часто берут Godot, для мобильных и кросс-платформенных игр — Unity, для требовательной 3D-графики — Unreal. Однозначного «лучшего» движка нет.

Можно ли после одного курса выпустить готовую игру в сторе?

Зависит от охвата программы: один материал обычно закрывает часть пути — код, арт или дизайн, — а публикация в сторе требует ещё и работы с магазинами приложений. Уточняйте у автора, входит ли этот этап.