ZBrush.Инструментарий.
О чём курс
Курс «ZBrush. Инструментарий» — это фундаментальная образовательная программа, разработанная Анной Беганской, которая ставит своей целью превратить новичка в уверенного пользователя профессионального софта для 3D-скульптинга. Программа идеально подходит для тех, кто делает свои первые шаги в индустрии компьютерной графики и хочет освоить ключевые навыки работы в ZBrush с нуля. Если вы давно мечтали создавать детализированных персонажей, существ или сложные объекты, но не знали, с чего начать, этот курс станет для вас надежным фундаментом.
Обучение построено таким образом, чтобы последовательно раскрыть все аспекты работы в программе: от базовой навигации и настройки интерфейса до сложных техник ретопологии, создания UV-разверток и финального рендеринга. Курс будет особенно полезен тем, кто уже имеет базовое представление о 3D-графике, например, знаком с Maya или 3DsMax, так как это позволит быстрее адаптироваться к специфике ZBrush. Также приветствуется художественный бэкграунд: навыки лепки из глины или пластилина, а также опыт рисования в Photoshop станут значительным преимуществом и помогут быстрее освоить принципы цифровой скульптуры.
Одной из ключевых особенностей данного потока является его комплексный подход. Помимо глубокого погружения в инструментарий ZBrush, программа дополнена специализированными лекциями по 3DCoat и Substance Painter. Это критически важный навык для современного 3D-художника, так как позволяет не только создать высокополигональную модель, но и подготовить её к производству, создав качественные текстуры и оптимизированную топологию. Студенты научатся работать с воксельным скульптингом, запеканием карт, настройкой материалов и слоев, что делает их навыки востребованными в реальных проектах.
Формат обучения предполагает интенсивную работу над практическими задачами. Вы не просто слушаете теорию, а проходите через все этапы создания проекта: от постановки персонажа в позу с помощью Transpose Master до финальной постобработки рендера. Курс учит не только нажимать на кнопки, но и понимать технические требования к проектам, избегать распространенных ошибок и оптимизировать рабочий процесс. По завершении обучения вы будете обладать полным набором инструментов для создания профессиональных 3D-моделей, пониманием анатомии персонажа и навыками оформления работ для портфолио, что является необходимым условием для старта карьеры в индустрии CG.
Программа обучения
1-ая неделя Лекция 1 • Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush • Навигация в программе Pixologic Zbrush • Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer) • Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта) • Основные кисти для скульптинга • Знакомство с tool, canvas, project, subtools • Работа с альфами, материалами, симметрией • Функция lazy mouse • Импорт/экспорт моделей • Сохранение в Zbrush Лекция 2 • Работа с радиальной и локальной симметрией • Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate) • Разбор вкладки Inisialize • Функция Transpose tool • Основы маскирования • Принципы скрытия частей меша • Режим solo, transparent, ghost, wireframe • Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п. • Работа с полигруппами • Функции backfacemasking, polygroup masking Лекция 3 • Функция Dynamesh • Работа с Zspheres • Использование Image plane • Разбор команд mirror, mirror and weld • Вкладка Modify geometry • Моделинг в перспективе и без нее • Настройка canvas • Основы моделирования персонажа • Нюансы анатомии персонажа • Подходы к скульптингу органического персонажа
2-ая неделя Лекция 4 • Понятие и роль ретопологии • Принципы хорошей топологии • Ручная ретопология в Zbrush • Применение Adaptive Skin • Особенности использования кисточки Topology • Альтернативная ретопология в Topogun и в 3DCoat • Автоматическая ретопология с помощью Zremesher • Преимущества и недостатки автоматической ретопологии • Использование Decimation master • Функция Projection (проецирование деталей) Лекция 5 • Термин и роль UV-развертки • Создание UV-развертки в UV layout • Создание UV-развертки в Zbrush вручную • Создание автоматической UV-развертки в Zbrush • Оптимизация UV-развертки • Понятие Overlapping • Понятие Padding • Упаковка UV • Правильное использование текселя • Основные ошибки при создании UV-развертки Лекция 6 • Функция Nanomesh • Особенности использования Micromesh • Использование Fibermesh • Применение Noise • Разбор вкладки Deformation • Детальный разбор вкладки Transform • Обзор BPR-рендера • Создание материалов в Zbrush • Создание кастомных кистей в Zbrush • Конвертация текстуры в альфу
3-яя неделя Лекция 7 • Использование Zmodeler • Особенности полигонального моделирования в Zbrush • Применение функции Morph target • Использование функции Layers • Конвертация Layers в Blendshapes • Использование функции Shadow box • Работа с булевыми операциями в Zbrush • Тонкости hard-surface моделирования в Zbrush • Разбор вкладки Display Properties • Разбор плагина Subtool Master Лекция 8 • Виды и отличия текстурных карт • Функции текстурных карт • Генерация текстурных карт в Zbrush • Генерация текстурных карт в xNormals • Особенности Normal map • Принципы создания Ambient Occlusion map и Curvature map • Свойства Id color map • Основные принципы Displacement map • Polypaint в Zbrush • Текстурирование с помощью функции Spotlight Лекция 9 • Разбор функции Transpose Master • Постановка персонажа в позу с помощью Transpose Master • Кастомизация интерфейса Zbrush • Обзор распространенных ошибок при работе над проектом в Zbrush • Tips and tricks • Финализация проекта • Анализ технических требований к проекту • Настройка света в сцене • Постобработка финального рендера • Оформление работы на креатив
4-ая неделя: 3DCoat и Substance Painter 3DCoat. Базовые инструменты • Voxel скульптинг • Ретопология • UV unwrap • Texturing • Render Substance Painter. Базовые инструменты • Импортирование мешей/текстур • Запекание текстур • Работа со слоями • Материалы и каналы • Экспорт текстур
Бонус Бонусный видеокурс «UV-развертка»
- Концепция создания качественной UV-развертки для моделей.
- Инструменты и редакторы карт UV. Подходы и хитрости в развертывании моделей персонажей.
- Применение дополнительных программ для упрощения и ускорения процесса создания UV-карт.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.