О чём курс

Работа над 3D-проектом требует не только технического исполнения, но и художественного видения, которое придаёт модели характер и динамику. Здесь фокус смещен с рутинного моделирования на создание выразительных силуэтов, работу с формой и детализацию, превращающую обычный объект в законченное творческое высказывание. Вы освоите пайплайн создания ассетов: от драфтинга в 3ds Max до текстурирования в Substance Painter и финальной real-time презентации в Marmoset Toolbag. Особое внимание уделяется оптимизации текстурных разверток через технику overlapping и созданию PBR-материалов. Курс подойдет тем, кто хочет научиться создавать качественные игровые объекты с упором на эстетическую составляющую.

Программа обучения

  • Точной программы нет. Приблизительный план:
    • Основы художественного моделирования в 3ds Max (драфтинг, силуэт, форма)
    • Техники деформации и работа с модификаторами
    • Создание качественных разверток (включая технику overlapping)
    • Интерфейс и инструменты Substance Painter
    • Работа с PBR-текстурами, картами и каналами
    • Настройка визуализации в real-time движке Marmoset Toolbag
    • Экспорт и демонстрация моделей в web-просмотрщиках
Складчина создана 19 февраля 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии

Другие материалы автора 8

ДС Дмитрий Смирнов Все материалы
518 ₽ 10 500 ₽