Онлайн курс ZBrush. инструментарий
О чём курс
Онлайн курс "ZBrush. Инструментарий" Персонажное моделирование на базе Pixologic ZBrush. Преподаватель курса - Денис Куприянов. ZBrush — это программный пакет, который позволяет работать над объектами трехмерной и двухмерной графики. Но основным направлением ZBrushсчитается «скульптинг» (от англ. Sculpting – скульптура). В основе лежит принцип работы с округлыми инструментами и кистями, которые позволяют имитировать процесс лепки. Каждая точка (пиксоль) содержит информацию не только о своих коор динатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. На этом курсе будем учить: Понимание общей парадигмы создания моделей в ZBrush Интерфейс программы и средства навигации Инструменты скульптинга и их настройки Изучение новых подходов в моделировании при помощи Z-sphere Процедуры нанесения текстур, ретопологизация сетки, снятие карт нормалей Курс UV-развертки в подарок! Для примера ознакомьтесь с записью вводного занятия: Спойлер: Программа курса 1 занятие Введение: • область применения • знакомство с интерфейсом • принципы построения геометрии • настройка интерфейса • навигация в программе • режимы рисования и редактирования 2 занятие • практика 3 занятие Основы скульптинга: • построение геометрии из примитивов • импорт и экспорт моделей в сторонние редакторы 3-х мерной графики • трансформация объектов (использование Transpose tool) • маскирование и скрытие частей моделей • симметрия • основные кисти для скульптинга 4 занятие • практика 5 занятие Работа с высоко-полигональными объектами, наращивание детализации: • уровни подразделения геометрии • полигруппы • работа со слоями • работа с под-объектами (SubTools) • Mask (Маски) и Alpha Map (Альфа-карты) • HD Geometry (Геометрия высокой плотности) 6 занятие Создание базовой модели в Zbrush: • ShadowBox • Z-сферы. • ZSketch • Remesh All • DynaMesh. • нюансы полигональной топологии для ZBrush 7 занятие • практика 8 занятие Органический скульптинг: • начальные этапы скульптинга • работа с крупными деталями • работа с мелкими деталями 9 занятие • практика 10 занятие Скульптинг механических и искусственных поверхностей: • основы, специальные кисти и приемы 11 занятие Ретопология: • изменение топологии модели для добавление деталей или оптимизации поверхности • проецирование деталей 12 занятие • практика 13 занятие Создание UV-развертки для дальнейшего текстурирования и запекания карт Normal и Displase: • работа с плагином UVMaster • запекание карт стандартными средствами ZBrush • работа с плагином Multi Map Exporter 14 занятие • практика 15 занятие Раскраска модели: • работа с текстурами • полипеинт • Spotlight • экспорт текстур Спойлер: Бонусный курс 1 занятие • Концепция создания качественной UV-развертки для моделей. 2 занятие • практика 3 занятие • Инструменты и редакторы карт UV. Подходы и хитрости в развертывании органических моделей (персонажей). 4 занятие • практика 5 занятие • Применение дополнительных программ для упрощения и ускорения процесса создания UV-карт. Курс начинается 10 марта 2015 Продажник: Скрытое содержимое.
Программа обучения
Программа курса пока не добавлена.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.