Онлайн курс ZBrush. инструментарий
О чём курс
О чём курс
Вы получите основы персонажного моделирования в пакете Pixologic ZBrush с акцентом на цифровой скульптинг — подход, который имитирует лепку реальной скульптуры с помощью набора кистей и специализированных инструментов.
В основе ZBrush лежит концепция работы с пиксолями: каждая точка содержит координаты XY, глубину Z, значения цвета, ориентацию и информацию о материале. Это позволяет не только создавать трёхмерную форму, но и раскрашивать модель штрихами с учётом глубины.
Что изучается на курсе
Программа охватывает базовые и продвинутые аспекты работы с пакетом:
- общая парадигма построения 3D-моделей в ZBrush;
- навигация и кастомизация рабочего пространства программы;
- инструментарий и кисти для скульптинга поверхностей;
- подходы к моделированию базовых мешей с помощью Z-сфер;
- процедуры текстурирования и полипейнтинга;
- ретопология сетки для оптимизации и детализации;
- запекание карт нормалей и построение UV-развёртки.
Что входит в программу
Обучение выстроено в формате чередования лекционных занятий и практических уроков. Рассматриваются как органический скульптинг, так и моделирование твёрдотельных и механических поверхностей. Дополнительно в состав включён специализированный бонусный блок по созданию качественной UV-развёртки для персонажей.
Преподаватель
Курс ведёт преподаватель Денис Куприянов.
Программа обучения
1 занятие Введение:
- область применения
- знакомство с интерфейсом
- принципы построения геометрии
- настройка интерфейса
- навигация в программе
- режимы рисования и редактирования
2 занятие
- практика
3 занятие Основы скульптинга:
- построение геометрии из примитивов
- импорт и экспорт моделей в сторонние редакторы 3-х мерной графики
- трансформация объектов (использование Transpose tool)
- маскирование и скрытие частей моделей
- симметрия
- основные кисти для скульптинга
4 занятие
- практика
5 занятие Работа с высоко-полигональными объектами, наращивание детализации:
- уровни подразделения геометрии
- полигруппы
- работа со слоями
- работа с под-объектами (SubTools)
- Mask (Маски) и Alpha Map (Альфа-карты)
- HD Geometry (Геометрия высокой плотности)
6 занятие Создание базовой модели в Zbrush:
- ShadowBox
- Z-сферы.
- ZSketch
- Remesh All
- DynaMesh.
- нюансы полигональной топологии для ZBrush
7 занятие
- практика
8 занятие Органический скульптинг:
- начальные этапы скульптинга
- работа с крупными деталями
- работа с мелкими деталями
9 занятие
- практика
10 занятие Скульптинг механических и искусственных поверхностей:
- основы, специальные кисти и приемы
11 занятие Ретопология:
- изменение топологии модели для добавление деталей или оптимизации поверхности
- проецирование деталей
12 занятие
- практика
13 занятие Создание UV-развертки для дальнейшего текстурирования и запекания карт Normal и Displase:
- работа с плагином UVMaster
- запекание карт стандартными средствами ZBrush
- работа с плагином Multi Map Exporter
14 занятие
- практика
15 занятие Раскраска модели:
- работа с текстурами
- полипеинт
- Spotlight
- экспорт текстур
Бонусный курс 1 занятие
- Концепция создания качественной UV-развертки для моделей.
2 занятие
- практика
3 занятие
- Инструменты и редакторы карт UV. Подходы и хитрости в развертывании органических моделей (персонажей).
4 занятие
- практика
5 занятие
- Применение дополнительных программ для упрощения и ускорения процесса создания UV-карт.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.