Онлайн курс ZBrush. инструментарий

8 участников

О чём курс

О чём курс

Вы получите основы персонажного моделирования в пакете Pixologic ZBrush с акцентом на цифровой скульптинг — подход, который имитирует лепку реальной скульптуры с помощью набора кистей и специализированных инструментов.

В основе ZBrush лежит концепция работы с пиксолями: каждая точка содержит координаты XY, глубину Z, значения цвета, ориентацию и информацию о материале. Это позволяет не только создавать трёхмерную форму, но и раскрашивать модель штрихами с учётом глубины.

Что изучается на курсе

Программа охватывает базовые и продвинутые аспекты работы с пакетом:

  • общая парадигма построения 3D-моделей в ZBrush;
  • навигация и кастомизация рабочего пространства программы;
  • инструментарий и кисти для скульптинга поверхностей;
  • подходы к моделированию базовых мешей с помощью Z-сфер;
  • процедуры текстурирования и полипейнтинга;
  • ретопология сетки для оптимизации и детализации;
  • запекание карт нормалей и построение UV-развёртки.

Что входит в программу

Обучение выстроено в формате чередования лекционных занятий и практических уроков. Рассматриваются как органический скульптинг, так и моделирование твёрдотельных и механических поверхностей. Дополнительно в состав включён специализированный бонусный блок по созданию качественной UV-развёртки для персонажей.

Преподаватель

Курс ведёт преподаватель Денис Куприянов.

Программа обучения

1 занятие Введение:

  • область применения
  • знакомство с интерфейсом
  • принципы построения геометрии
  • настройка интерфейса
  • навигация в программе
  • режимы рисования и редактирования

2 занятие

  • практика

3 занятие Основы скульптинга:

  • построение геометрии из примитивов
  • импорт и экспорт моделей в сторонние редакторы 3-х мерной графики
  • трансформация объектов (использование Transpose tool)
  • маскирование и скрытие частей моделей
  • симметрия
  • основные кисти для скульптинга

4 занятие

  • практика

5 занятие Работа с высоко-полигональными объектами, наращивание детализации:

  • уровни подразделения геометрии
  • полигруппы
  • работа со слоями
  • работа с под-объектами (SubTools)
  • Mask (Маски) и Alpha Map (Альфа-карты)
  • HD Geometry (Геометрия высокой плотности)

6 занятие Создание базовой модели в Zbrush:

  • ShadowBox
  • Z-сферы.
  • ZSketch
  • Remesh All
  • DynaMesh.
  • нюансы полигональной топологии для ZBrush

7 занятие

  • практика

8 занятие Органический скульптинг:

  • начальные этапы скульптинга
  • работа с крупными деталями
  • работа с мелкими деталями

9 занятие

  • практика

10 занятие Скульптинг механических и искусственных поверхностей:

  • основы, специальные кисти и приемы

11 занятие Ретопология:

  • изменение топологии модели для добавление деталей или оптимизации поверхности
  • проецирование деталей

12 занятие

  • практика

13 занятие Создание UV-развертки для дальнейшего текстурирования и запекания карт Normal и Displase:

  • работа с плагином UVMaster
  • запекание карт стандартными средствами ZBrush
  • работа с плагином Multi Map Exporter

14 занятие

  • практика

15 занятие Раскраска модели:

  • работа с текстурами
  • полипеинт
  • Spotlight
  • экспорт текстур

Бонусный курс 1 занятие

  • Концепция создания качественной UV-развертки для моделей.

2 занятие

  • практика

3 занятие

  • Инструменты и редакторы карт UV. Подходы и хитрости в развертывании органических моделей (персонажей).

4 занятие

  • практика

5 занятие

  • Применение дополнительных программ для упрощения и ускорения процесса создания UV-карт.
Складчина создана 13 января 2015 г.

Теги курса

Инструменты
1 922 ₽ 12 700 ₽