3D моделирование для начинающих
О чём курс
Вам нужен инструмент для создания трехмерных объектов и реалистичных сцен — здесь показывают, как освоить 3ds Max с нуля до уровня полноценного рендеринга. Курс охватывает весь цикл работы: от настройки интерфейса и управления примитивами до профессионального полигонального моделирования, текстурирования и постановки света в Corona Renderer. Вы разберетесь, как работать со сложными модификаторами, сплайнами и визуализировать проекты с использованием атмосферных эффектов и настроек глубины резкости камеры. Подходит для тех, кто делает первые шаги в 3D-графике и хочет быстро перейти от теории к созданию своих собственных 3D-сцен.
Программа обучения
- Занятие 1 (Основы работы в 3ds Max):
- Устройство интерфейса 3ds Max
- Управление видовыми окнами в 3ds Max
- Настройка единиц измерения и основной сетки
- Работа с примитивами
- Создание простых объектов. Свойства объектов
- Инструменты трансформации объектов. Move, Rotate, Scale
- Простое клонирование
- Занятие 2 (Основные методы работы с 3D-сценами):
- Сохранение, импорт, экспорт сцены
- Структура сцены. Менеджер слоев, Selection Sets
- Понятие опорной точки объекта
- Система координат
- Выравнивание объектов. Инструмент Align
- Привязки
- Занятие 3 (Простое моделирование):
- Модификаторы объекта 3ds Max
- Настройка модификаторов в стеке
- Клонирование объектов (copy, instance, reference)
- Булевские операции с объектами
- Управление операндами
- Занятие 4 (Моделирование с помощью сплайнов):
- Сплайны. Виды сплайнов, регулировка параметров
- Подобъекты сплайнов
- Редактирование сплайнов в 3ds Max
- Создание объектов из сплайнов
- Экструзия в 3ds Max
- Модификаторы Lathe, Extrude, Bevel, Bevel Profile
- Поверхность Loft
- Занятие 5 (Полигональное моделирование):
- Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh-объектов
- Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, polygon)
- Модификатор Edit Poly в 3ds Max
- Модификатор сглаживания - MeshSmooth и TurboSmooth
- Занятие 6 (Редактор материалов, Введение в текстурирование):
- Создание, назначение, удаление материала
- Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination)
- Назначение материалов на объекты
- Процедурные и текстурные карты материалов
- Работа с модификатором карты материала - UVW Map
- Библиотека материалов
- Занятие 7 (Источники света. Работа с Corona Renderer):
- Съемочные камеры в 3ds Max
- Свойства и установка камер
- Основные принципы работы различных источников света
- Создание освещенности в сцене
- Управление тенями
- Занятие 8 (Реалистичная визуализация и спецэффекты в 3ds Max):
- Понятие визуализации. Типы визуализации
- Настройки рендеринга 3ds Max
- Атмосферные эффекты (огонь, объемный свет)
- Линзовые эффекты
- Настройка глубины резкости камеры
Теги курса
Другие материалы автора 8
ДС Дмитрий Смирнов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».