3D моделирование для начинающих

60 участников

О чём курс

Вам нужен инструмент для создания трехмерных объектов и реалистичных сцен — здесь показывают, как освоить 3ds Max с нуля до уровня полноценного рендеринга. Курс охватывает весь цикл работы: от настройки интерфейса и управления примитивами до профессионального полигонального моделирования, текстурирования и постановки света в Corona Renderer. Вы разберетесь, как работать со сложными модификаторами, сплайнами и визуализировать проекты с использованием атмосферных эффектов и настроек глубины резкости камеры. Подходит для тех, кто делает первые шаги в 3D-графике и хочет быстро перейти от теории к созданию своих собственных 3D-сцен.

Программа обучения

  • Занятие 1 (Основы работы в 3ds Max):
    • Устройство интерфейса 3ds Max
    • Управление видовыми окнами в 3ds Max
    • Настройка единиц измерения и основной сетки
    • Работа с примитивами
    • Создание простых объектов. Свойства объектов
    • Инструменты трансформации объектов. Move, Rotate, Scale
    • Простое клонирование
  • Занятие 2 (Основные методы работы с 3D-сценами):
    • Сохранение, импорт, экспорт сцены
    • Структура сцены. Менеджер слоев, Selection Sets
    • Понятие опорной точки объекта
    • Система координат
    • Выравнивание объектов. Инструмент Align
    • Привязки
  • Занятие 3 (Простое моделирование):
    • Модификаторы объекта 3ds Max
    • Настройка модификаторов в стеке
    • Клонирование объектов (copy, instance, reference)
    • Булевские операции с объектами
    • Управление операндами
  • Занятие 4 (Моделирование с помощью сплайнов):
    • Сплайны. Виды сплайнов, регулировка параметров
    • Подобъекты сплайнов
    • Редактирование сплайнов в 3ds Max
    • Создание объектов из сплайнов
    • Экструзия в 3ds Max
    • Модификаторы Lathe, Extrude, Bevel, Bevel Profile
    • Поверхность Loft
  • Занятие 5 (Полигональное моделирование):
    • Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh-объектов
    • Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, polygon)
    • Модификатор Edit Poly в 3ds Max
    • Модификатор сглаживания - MeshSmooth и TurboSmooth
  • Занятие 6 (Редактор материалов, Введение в текстурирование):
    • Создание, назначение, удаление материала
    • Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination)
    • Назначение материалов на объекты
    • Процедурные и текстурные карты материалов
    • Работа с модификатором карты материала - UVW Map
    • Библиотека материалов
  • Занятие 7 (Источники света. Работа с Corona Renderer):
    • Съемочные камеры в 3ds Max
    • Свойства и установка камер
    • Основные принципы работы различных источников света
    • Создание освещенности в сцене
    • Управление тенями
  • Занятие 8 (Реалистичная визуализация и спецэффекты в 3ds Max):
    • Понятие визуализации. Типы визуализации
    • Настройки рендеринга 3ds Max
    • Атмосферные эффекты (огонь, объемный свет)
    • Линзовые эффекты
    • Настройка глубины резкости камеры
Складчина создана 22 сентября 2016 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии
Проблемы

Другие материалы автора 8

ДС Дмитрий Смирнов Все материалы
272 ₽ 6 900 ₽