Шутер от первого лица на Unreal Engine
О чём курс
Вам нужен функциональный инвентарь и базовые механики для шутера — здесь вы соберете их с нуля, используя только пустой проект и бесплатные ассеты. Вы пройдете путь от создания графических элементов в простом редакторе до настройки взаимодействия персонажа с предметами внутри игрового мира. Материал ориентирован на тех, кто уже знает интерфейс Unreal Engine, но хочет разобраться в логике разработки FPS-проектов. В результате у вас будет готовая база для шутера, которую можно интегрировать в любую вашу разработку.
Программа обучения
- Создание инвентаря с нуля
- Разработка графических элементов инвентаря
- Настройка иконок и мешей
- Внедрение механик взаимодействия персонажа с предметами
- Реализация базовых элементов шутера от первого лица (FPS)
Другие материалы школы 12
U Udemy Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.