Разработка игр

От первого прототипа на движке до сборки, которую можно выложить в стор или показать издателю.

Игры собираются из разных навыков: кто-то пишет игровую логику на C# или C++, кто-то занимается уровнями и балансом, кто-то — только визуалом и анимацией. Материалы этого раздела покрывают Unity, Unreal Engine, Godot и смежные темы — от геймдизайна и нарратива до отдельных инструментов вроде Blueprints.

Перед тем как выбирать конкретное направление, стоит понять, какую часть разработки вы хотите закрыть — программирование механик, дизайн уровней, сценарий или публикацию готового проекта в Steam или мобильных сторах.

В каталоге
521 курс
Доступно сейчас
263
На стадии сбора
258
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.2 из 5

Данные каталога обновлены 22 сентября 2026 г.

С чего начать поиск материала по геймдеву

  1. Движок под жанр и платформу

    Unreal чаще связан с требовательной 3D-графикой, Unity — с мобильными и инди-проектами, Godot — с лёгкими 2D-играми; проверьте, что автор работает именно с тем движком и версией, которая нужна вам.

  2. Этап разработки

    Одни материалы разбирают прототип и механики, другие — полировку, оптимизацию и публикацию; уточните в описании, на каком этапе останавливается программа.

  3. Что именно показывает автор

    Стоит проверить, есть ли у автора завершённые проекты или релизы в портфолио — это лучше говорит о практическом опыте, чем общее описание.

Курсы в каталоге

Найдено: 521
3D графика для игр и кино Можно купить
998 ₽ 31 700 ₽ −97%
Оплатили 46

3D графика для игр и кино

Павел Медведев
I
Можно купить
724 ₽ 999 ₽ −28%
Оплатили 3

iOS программирование в Xcode на Swift - уровень 3, анимация

Александр Сенин
Р
Предзаказ
4 799 ₽

Разработка игр на Unity

Unitystudy
A
Можно купить
418 ₽ 1 650 ₽ −75%
Оплатили 11

Android разработка - с нуля до профессионала

YouRa Allakhverdov
Продвинутое 3D моделирование для компьютерных игр и фантастических локаций для фильмов Предзаказ
5 899 ₽ 39 970 ₽ −85%
Оплатили 8

Продвинутое 3D моделирование для компьютерных игр и фантастических локаций для фильмов

Создание персонажа Sci-Fi для игр в Zbrush и Maya Можно купить
490 ₽ 5 850 ₽ −92%
Оплатили 28

Создание персонажа Sci-Fi для игр в Zbrush и Maya

Marcelo Prado
Воин Гномов: создание 3D персонажа для игры Можно купить
256 ₽ 5 400 ₽ −95%
Оплатили 51

Воин Гномов: создание 3D персонажа для игры

Хуман Раад
Разработка игровой локации в Unreal Engine 4 Предзаказ
4 081 ₽ 38 000 ₽ −89%
Оплатили 11

Разработка игровой локации в Unreal Engine 4

Панин Сергей
Н
Предзаказ
4 139 ₽ 35 000 ₽ −88%
Оплатили 10

Научим разработке стилизованных персонажей. Тариф Стандарт

Николай Цыс, Юрий Порубов
Продвинутое 3D моделирование персонажей Предзаказ
3 933 ₽ 39 970 ₽ −90%

Продвинутое 3D моделирование персонажей

Mace tutorial – Complete edition Можно купить
354 ₽ 1 150 ₽ −69%
Оплатили 10

Mace tutorial – Complete edition

Tim Bergholz
SWORD Tutorial – COMPLETE EDITION Можно купить
542 ₽ 3 270 ₽ −83%
Оплатили 15

SWORD Tutorial – COMPLETE EDITION

Tim Bergholz
Основы нарративного дизайна видеоигр Предзаказ
4 309 ₽ 17 990 ₽ −76%
Оплатили 5

Основы нарративного дизайна видеоигр

Татьяна Мичурина
3D моделирование в Blender Можно купить
110 ₽ 3 500 ₽ −97%
Оплатили 91

3D моделирование в Blender

Юрий Байдин
G
Предзаказ
4 431 ₽ 37 500 ₽ −88%
Оплатили 8

GeekUniversity факультет Разработки игр 2019-2020 1 четверть их 4х

GeekBrains
Курс Программирование Python в среде Minecraft для детей 10-14 лет Предзаказ
726 ₽ 4 500 ₽ −84%
Оплатили 8

Курс Программирование Python в среде Minecraft для детей 10-14 лет

Денис Голиков
С
Предзаказ
764 ₽ 3 450 ₽ −78%
Оплатили 5

Создание игровой карты Подземелья

Павел Иноземцев
C
Можно купить
264 ₽ 959 ₽ −72%
Оплатили 8

Character Modelling & Rigging in Blender 2.8 & Unreal Engine

Thomas McDonald

Частые вопросы

Нужно ли уметь программировать, чтобы делать игры?

Не всегда — визуальные системы вроде Blueprints в Unreal позволяют собирать логику без кода, но для сложных механик программирование обычно всё равно понадобится. Уточните в описании, какой подход использует автор.

Какой движок выбрать для первой игры?

Это зависит от жанра и платформы: для лёгких 2D-проектов часто берут Godot, для мобильных и кросс-платформенных игр — Unity, для требовательной 3D-графики — Unreal. Однозначного «лучшего» движка нет.

Можно ли после одного курса выпустить готовую игру в сторе?

Зависит от охвата программы: один материал обычно закрывает часть пути — код, арт или дизайн, — а публикация в сторе требует ещё и работы с магазинами приложений. Уточняйте у автора, входит ли этот этап.