Маркетинг мобильных игр
О чём курс
В условиях современного рынка мобильных приложений, где Google Play и App Store ежедневно пополняются сотнями новых игр, вопрос эффективного продвижения становится критически важным для выживания любого проекта. Профессия маркетолога в сфере мобильных игр сегодня является одной из самых востребованных: каждая студия нуждается в специалисте, способном привлекать качественную аудиторию, что гарантирует стабильный спрос на профессионалов в этой области. Данный курс представляет собой комплексную программу, разработанную для тех, кто хочет построить карьеру в геймдеве, обладая при этом относительно невысоким порогом входа. Обучение сфокусировано на дисциплине User Acquisition (привлечение пользователей) — ключевом направлении, которое определяет успех игры на глобальном рынке.
Основная цель курса — не просто дать набор инструментов, которые могут устареть через полгода, а сформировать у студентов фундаментальное понимание принципов работы мобильного маркетинга. Рынок постоянно трансформируется, поэтому мы делаем упор на базовые концепции и логику принятия решений, которые останутся актуальными в долгосрочной перспективе. В процессе обучения вы научитесь работать с реальными продуктами и маркетинговыми бюджетами, что позволит вам сразу после окончания курса применять полученные знания на практике. Вы поймете, как устроена воронка пользователя, как работают рекламные аукционы, как анализировать эффективность кампаний и оптимизировать их для достижения максимального ROI.
Курс состоит из 17 глубоких лекций, охватывающих все аспекты продвижения: от атрибуции трафика и создания креативов до работы с крупнейшими рекламными платформами, такими как Facebook Ads и Google Ads. Особое внимание уделяется аналитике, которая является «сердцем» современного маркетинга. Вы узнаете, как прогнозировать результаты кампаний, работать с рекламной монетизацией и готовить проекты к софт-лончу и полноценному релизу. Программа включает в себя как теоретические блоки, так и практические разборы функционала рекламных кабинетов, что дает полное представление о ежедневной работе маркетолога.
Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, это практико-ориентированный подход: вы будете учиться на реальных кейсах, разбирая механизмы, которые используют лидеры индустрии. Во-вторых, к преподаванию привлечены эксперты с глубокой экспертизой в узких темах, что обеспечивает разносторонний взгляд на профессию. Ведущий курса — Сергей Цондинов, руководитель отдела маркетинга в Beresnev Games, обладающий девятилетним опытом работы в таких гигантах индустрии, как Game Insight и Zeptolab. Его опыт работы над мировыми хитами, такими как «Ам Ням» (Cut the Rope), CATS: Crash Arena Turbo Stars и другими, гарантирует, что вы получите знания из первых рук, основанные на реальных успехах и ошибках. Этот курс — ваш шанс получить системное образование в геймдев-маркетинге, которое станет прочным фундаментом для вашей будущей карьеры в индустрии мобильных развлечений.
Программа обучения
- Введение в курс. Что такое User Acquisition Что такое Performance Marketing и почему он так тесно связан с User Acquisition. Распределение ролей внутри маркетингового отдела.
- Основные метрики и воронка пользователя Путь пользователя от первого взаимодействия с рекламой, установки игры, первой и дальнейшей игровой сессии. Какие продуктовые и маркетинговые метрики помогают в работе с пользовательской воронкой.
- Принципы работы рекламного аукциона. Что такое рекламный аукцион, какие задачи он решает для рекламодателей. Как рекламодатели борются за внимание пользователя.
- Атрибуция трафика — что это и зачем нужно. Один из основных инструментов работы маркетолога. Схема работы отслеживания пользователей, установивших игру.
- Рекламные креативы Почему реклама это топливо для маркетинга мобильных игр. Какие форматы существуют, поиск идей, тестирование.
- ASO оптимизация проекта Поисковая и визуальная оптимизация игры в магазинах приложений Appstore и Google Play. Поисковая реклама на iOS, Apple Search Ads.
- Аналитика рекламных кампаний. Приглашённый лектор — Александр Одайник Зачем нужна аналитика в маркетинге и как она помогает маркетологам в их работе.
- Аналитика. Дополнительная лекция. Приглашённый спикер — Александр Одайник Примеры аналитических моделей в закупке трафика, как аналитики прогнозируют результаты маркетинговых кампаний.
- Facebook Ads Самая популярная рекламная платформа. Как она функционирует и почему ей пользуется 99% компаний закупающих трафик для мобильных игр.
- Facebook Ads: разбор функционала Рассмотрим рекламный кабинет Facebook, изучим цели и настройки рекламных кампаний и подробнее поговорим про его функционал.
- Google Ads Обзорная лекция рекламной платформы Google. Экосистема, целевые действия, работа с конверсиями.
- Google Ads. Разбор функционала Настроим конверсии, рассмотрим рекламный кабинет и что нужно знать при работе с бюджетами и ставкой.
- Ad Networks Что такое рекламная сеть, принципы работы рекламных водопадов и способы оптимизации трафика.
- Unity Ads. Приглашённый лектор — Владислав Онопко Почему Unity это не только игровой движок и как он помогает разработчикам для привлечения, монетизации и анализа пользователей.
- Рекламная монетизация Что нужно знать при работе с рекламной монетизацией игр. Для каких целей существует медиация рекламы и как она помогает увеличить доход от рекламы.
- Софт-лонч Что такое “мягкий” запуск проекта. Какие задачи решает маркетинг для команды разработчиков. Как определится с подходом в привлечении пользователей на этой стадии проекта.
- Релиз проекта Готовимся к релизу игры, что нужно учесть при запуске и последующей поддержке продукта.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.