О чём курс

В условиях современного рынка мобильных приложений, где Google Play и App Store ежедневно пополняются сотнями новых игр, вопрос эффективного продвижения становится критически важным для выживания любого проекта. Профессия маркетолога в сфере мобильных игр сегодня является одной из самых востребованных: каждая студия нуждается в специалисте, способном привлекать качественную аудиторию, что гарантирует стабильный спрос на профессионалов в этой области. Данный курс представляет собой комплексную программу, разработанную для тех, кто хочет построить карьеру в геймдеве, обладая при этом относительно невысоким порогом входа. Обучение сфокусировано на дисциплине User Acquisition (привлечение пользователей) — ключевом направлении, которое определяет успех игры на глобальном рынке.

Основная цель курса — не просто дать набор инструментов, которые могут устареть через полгода, а сформировать у студентов фундаментальное понимание принципов работы мобильного маркетинга. Рынок постоянно трансформируется, поэтому мы делаем упор на базовые концепции и логику принятия решений, которые останутся актуальными в долгосрочной перспективе. В процессе обучения вы научитесь работать с реальными продуктами и маркетинговыми бюджетами, что позволит вам сразу после окончания курса применять полученные знания на практике. Вы поймете, как устроена воронка пользователя, как работают рекламные аукционы, как анализировать эффективность кампаний и оптимизировать их для достижения максимального ROI.

Курс состоит из 17 глубоких лекций, охватывающих все аспекты продвижения: от атрибуции трафика и создания креативов до работы с крупнейшими рекламными платформами, такими как Facebook Ads и Google Ads. Особое внимание уделяется аналитике, которая является «сердцем» современного маркетинга. Вы узнаете, как прогнозировать результаты кампаний, работать с рекламной монетизацией и готовить проекты к софт-лончу и полноценному релизу. Программа включает в себя как теоретические блоки, так и практические разборы функционала рекламных кабинетов, что дает полное представление о ежедневной работе маркетолога.

Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, это практико-ориентированный подход: вы будете учиться на реальных кейсах, разбирая механизмы, которые используют лидеры индустрии. Во-вторых, к преподаванию привлечены эксперты с глубокой экспертизой в узких темах, что обеспечивает разносторонний взгляд на профессию. Ведущий курса — Сергей Цондинов, руководитель отдела маркетинга в Beresnev Games, обладающий девятилетним опытом работы в таких гигантах индустрии, как Game Insight и Zeptolab. Его опыт работы над мировыми хитами, такими как «Ам Ням» (Cut the Rope), CATS: Crash Arena Turbo Stars и другими, гарантирует, что вы получите знания из первых рук, основанные на реальных успехах и ошибках. Этот курс — ваш шанс получить системное образование в геймдев-маркетинге, которое станет прочным фундаментом для вашей будущей карьеры в индустрии мобильных развлечений.

Программа обучения

  1. Введение в курс. Что такое User Acquisition Что такое Performance Marketing и почему он так тесно связан с User Acquisition. Распределение ролей внутри маркетингового отдела.
  2. Основные метрики и воронка пользователя Путь пользователя от первого взаимодействия с рекламой, установки игры, первой и дальнейшей игровой сессии. Какие продуктовые и маркетинговые метрики помогают в работе с пользовательской воронкой.
  3. Принципы работы рекламного аукциона. Что такое рекламный аукцион, какие задачи он решает для рекламодателей. Как рекламодатели борются за внимание пользователя.
  4. Атрибуция трафика — что это и зачем нужно. Один из основных инструментов работы маркетолога. Схема работы отслеживания пользователей, установивших игру.
  5. Рекламные креативы Почему реклама это топливо для маркетинга мобильных игр. Какие форматы существуют, поиск идей, тестирование.
  6. ASO оптимизация проекта Поисковая и визуальная оптимизация игры в магазинах приложений Appstore и Google Play. Поисковая реклама на iOS, Apple Search Ads.
  7. Аналитика рекламных кампаний. Приглашённый лектор — Александр Одайник Зачем нужна аналитика в маркетинге и как она помогает маркетологам в их работе.
  8. Аналитика. Дополнительная лекция. Приглашённый спикер — Александр Одайник Примеры аналитических моделей в закупке трафика, как аналитики прогнозируют результаты маркетинговых кампаний.
  9. Facebook Ads Самая популярная рекламная платформа. Как она функционирует и почему ей пользуется 99% компаний закупающих трафик для мобильных игр.
  10. Facebook Ads: разбор функционала Рассмотрим рекламный кабинет Facebook, изучим цели и настройки рекламных кампаний и подробнее поговорим про его функционал.
  11. Google Ads Обзорная лекция рекламной платформы Google. Экосистема, целевые действия, работа с конверсиями.
  12. Google Ads. Разбор функционала Настроим конверсии, рассмотрим рекламный кабинет и что нужно знать при работе с бюджетами и ставкой.
  13. Ad Networks Что такое рекламная сеть, принципы работы рекламных водопадов и способы оптимизации трафика.
  14. Unity Ads. Приглашённый лектор — Владислав Онопко Почему Unity это не только игровой движок и как он помогает разработчикам для привлечения, монетизации и анализа пользователей.
  15. Рекламная монетизация Что нужно знать при работе с рекламной монетизацией игр. Для каких целей существует медиация рекламы и как она помогает увеличить доход от рекламы.
  16. Софт-лонч Что такое “мягкий” запуск проекта. Какие задачи решает маркетинг для команды разработчиков. Как определится с подходом в привлечении пользователей на этой стадии проекта.
  17. Релиз проекта Готовимся к релизу игры, что нужно учесть при запуске и последующей поддержке продукта.
Складчина создана 15 апреля 2021 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
6 567 ₽ 44 550 ₽