Видеокурс ZBrush. Проекты

3 участника

О чём курс

О курсе

В программе разобран полный пайплайн создания персонажей в ZBrush и сопутствующих графических пакетах: от поиска референсов и лепки до оптимизации геометрии, текстурирования и финального рендеринга.

Для кого

Материал рассчитан на слушателей, которые уже имеют базовый опыт в сфере 3D-моделирования:

  • знакомы с пакетами ZBrush, Maya или 3ds Max;
  • понимают базовые принципы работы с UV-развёртками;
  • имеют графический планшет для практических занятий.

Формат обучения

Обучение проходит в формате онлайн-воркшопа, включающего 12 занятий длительностью по 3 часа. Преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания каждого персонажа, а учащиеся повторяют действия на практике.

Что внутри

Программа выстроена по нарастанию сложности и включает три этапа:

  • Базовый инструментарий: настройка рабочего пространства, поиск референсов, скульптинг high-poly модели, работа над силуэтом и текстурирование через Polypaint.
  • Low-poly моделирование: правила оптимизации сетки, ретопология, подготовка развертки, запекание карт (включая Ambient Occlusion), доработка текстур и подача модели в Marmoset.
  • Продвинутые техники: моделирование анатомии тела, работа со сканами, концептирование брони и твердотельных элементов (hard surface), моделирование складок и одежды в Marvelous Designer, проработка микрорельефа поверхности и финальная визуализация.

Программа обучения

Часть 1. Базовый инструментарий: от лепки до текстурирования

  • Обзор программ, в которых будем работать на протяжении курса, и их предназначение.
  • Подробнее о Zbrush. Настройка пользовательского интерфейса.
  • Обзор основных инструментов кистей и плагинов, которыми будем пользоваться.
  • Поиск референсов.
  • Концептирование персонажа: от наброска до финальной High-poly модели. Работа над силуэтом и характером персонажа – на что обращать внимание.
  • Текстурирование в Zbrush – Polypaint.

Часть 2. Создание low-poly персонажа, быстро и безболезненно.

  • Low poly – правила и принципы: что такое хорошо и что такое плохо.
  • Инстурменты для ретопологии.
  • Unwrap и качественная развертка.
  • Текстурирование.
  • Методы создания текстур.
  • Запекание света, материалов и Ambient Occlusion или как упростить себе жизнь.
  • Финальная доработка текстур в Photoshop.
  • Создание beauty shoot (презентация) в Marmoset engine.

Часть 3. Advanced technics – создаем более сложного персонажа используя продвинутый инструментарий.

  • Выбор концепта, обзор референсов.
  • Создание тела персонажа: с нуля, либо используя готовые решения.
  • 3D scan’ы
  • Анатомия
  • Hard surfaces – концептирование брони.
  • Incert mesh brush – болты, змейки, трубы и не только.
  • Marvelous Designer: экспресс курсы кройки и шитья. Скульптинг одежды и брони.
  • Surface noise – шероховатости, царапины, кожа и др.
  • Завершение модели. Обзор средств для визуализации – Vray, Keyshot, рендер в Zbrush.
  • Подведение итогов.
Складчина создана 12 марта 2016 г.

Теги курса

Инструменты
0 ₽