Видеокурс ZBrush. Проекты
О чём курс
О курсе
В программе разобран полный пайплайн создания персонажей в ZBrush и сопутствующих графических пакетах: от поиска референсов и лепки до оптимизации геометрии, текстурирования и финального рендеринга.
Для кого
Материал рассчитан на слушателей, которые уже имеют базовый опыт в сфере 3D-моделирования:
- знакомы с пакетами ZBrush, Maya или 3ds Max;
- понимают базовые принципы работы с UV-развёртками;
- имеют графический планшет для практических занятий.
Формат обучения
Обучение проходит в формате онлайн-воркшопа, включающего 12 занятий длительностью по 3 часа. Преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания каждого персонажа, а учащиеся повторяют действия на практике.
Что внутри
Программа выстроена по нарастанию сложности и включает три этапа:
- Базовый инструментарий: настройка рабочего пространства, поиск референсов, скульптинг high-poly модели, работа над силуэтом и текстурирование через Polypaint.
- Low-poly моделирование: правила оптимизации сетки, ретопология, подготовка развертки, запекание карт (включая Ambient Occlusion), доработка текстур и подача модели в Marmoset.
- Продвинутые техники: моделирование анатомии тела, работа со сканами, концептирование брони и твердотельных элементов (hard surface), моделирование складок и одежды в Marvelous Designer, проработка микрорельефа поверхности и финальная визуализация.
Программа обучения
Часть 1. Базовый инструментарий: от лепки до текстурирования
- Обзор программ, в которых будем работать на протяжении курса, и их предназначение.
- Подробнее о Zbrush. Настройка пользовательского интерфейса.
- Обзор основных инструментов кистей и плагинов, которыми будем пользоваться.
- Поиск референсов.
- Концептирование персонажа: от наброска до финальной High-poly модели. Работа над силуэтом и характером персонажа – на что обращать внимание.
- Текстурирование в Zbrush – Polypaint.
Часть 2. Создание low-poly персонажа, быстро и безболезненно.
- Low poly – правила и принципы: что такое хорошо и что такое плохо.
- Инстурменты для ретопологии.
- Unwrap и качественная развертка.
- Текстурирование.
- Методы создания текстур.
- Запекание света, материалов и Ambient Occlusion или как упростить себе жизнь.
- Финальная доработка текстур в Photoshop.
- Создание beauty shoot (презентация) в Marmoset engine.
Часть 3. Advanced technics – создаем более сложного персонажа используя продвинутый инструментарий.
- Выбор концепта, обзор референсов.
- Создание тела персонажа: с нуля, либо используя готовые решения.
- 3D scan’ы
- Анатомия
- Hard surfaces – концептирование брони.
- Incert mesh brush – болты, змейки, трубы и не только.
- Marvelous Designer: экспресс курсы кройки и шитья. Скульптинг одежды и брони.
- Surface noise – шероховатости, царапины, кожа и др.
- Завершение модели. Обзор средств для визуализации – Vray, Keyshot, рендер в Zbrush.
- Подведение итогов.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.