Цифровой скульптинг в ZBrush
О чём курс
О чём курс
Пакет ZBrush помогает освоить фундаментальные навыки трёхмерной лепки и перейти от традиционного понимания формы к цифровому моделированию с помощью возможностей трёхмерного софта и графического планшета.
Хотя программа носит базовый характер, основное внимание уделяется развитию навыков быстрого скульптинга, созданию скетчей и набросков, а также правильной передаче объёмов и пропорций.
Чему научатся слушатели
В процессе обучения студенты осваивают функционал программы, принципы работы с анатомией и текстурированием. Ключевые направления обучения включают:
- принципы взаимодействия с интерфейсом ZBrush и работу с графическим планшетом;
- построение базовых каркасов и скелетных структур с помощью ZSphere;
- применение специализированных инструментов перемоделирования, таких как Dynamesh и ZRemesher;
- изучение анатомического строения частей лица и головы человека;
- генерацию текстурных координат через UV Master и снятие вспомогательных карт (Displacement, Normal map, Cavity);
- методы окрашивания модели и детализации при помощи инструментов Polypaint и SpotLight.
К окончанию обучения слушатели смогут создать полноценного персонажа для своего портфолио.
Требования к слушателям и формат
Для успешного прохождения программы необходима общая компьютерная грамотность. В качестве дополнительного преимущества приветствуется практический опыт лепки из пластилина или глины.
Общая продолжительность курса составляет 72 академических часа, рассчитанных на 4 месяца обучения. Программа включает практические домашние задания, разборы работ и итоговый выпускной проект.
Программа обучения
- Знакомство с Zbrush 3 ч.
- интерфейс
- графический планшет
- pixol, pixel, voxel
- 2,5D 3D
- создание примитивов
- навигация
- принципы лепки
- форматы файлов
- Zsphere 3 ч.
- построение каркасов
- упрощенный скелет человека
- каркас кисти руки
- поза
- adaptive skin
- домашнее задание (костяной дракон)
- Разбор домашнего задания, ответы на вопросы 1 ч.
- Введение в цифровой скульптинг 3 ч.
- панель Tool
- панель Geometry
- основные кисти для сукльптинга
- работа с subtools
- деформации
- Shadow box 3 ч.
- маски
- ксити клип
- принцип работы shdow box
- примеры
- домашнее задание (револьвер)
- Разбор домашнего задания, ответы на вопросы 3 ч.
- Dynamesh, Zremesher, кисть человека 3 ч.
- принципы работы
- поиск референсов, постановка задачи
- домашнее задание (кисть руки)
- Разбор домашнего задания, ответы на вопросы 3 ч.
- UV mapping виды карт и масок 5 ч.
- скульптинг каменной головы (Moai)
- основы текстурных координат UV mster
- displacement
- normals map
- cavity
- рендер карт в 3ds max (maya)
- Анатомия уха (часть выполняется дома) 1,5 ч.
- поиск референсов, анатомический анализ
- разбор видео материала
- Анатомия губ (часть выполняется дома) 1,5 ч.
- поиск референсов, анатомический анализ
- разбор видео материала
- Анатомия нос (часть выполняется дома) 1,5 ч.
- поиск референсов, анатомический анализ
- разбор видео материала
- Анатомия глаз (часть выполняется дома) 1,5 ч.
- поиск референсов, анатомический анализ
- разбор видео материала
- Разбор домашнего задания, ответы на вопросы 3 ч.
- Анатомия и обрубовка головы (часть выполняется дома) 3 ч.
- поиск референсов, анатомический анализ
- разбор видео материала
- Разбор домашнего задания, ответы на вопросы 3 ч.
- Скульптинг камней, деревьев 3 ч.
- работа с фактурой и формой
- нестандартные кисти и альфы
- домашнее задание (булыжник и клюка)
- Разбор домашнего задания, ответы на вопросы 3 ч.
- Текстурирование 5 ч.
- способы нанесения цвета
- polypaint
- настройка кистей
- имитация фактуры кожи
- SpotLight
- подборка референсов
- домашнее задание
- Разбор домашнего задания 1 ч.
- Приемы, ускоряюшие работу 3 ч.
- настройка интерфейса
- настройка горячих клавиш
- tips&tricks
- Выпускная работа 15 ч.
- у каждого своя тема
Теги курса
Другие материалы школы 1
WS Wizart School Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.