3Ds Max базовый курс
О чём курс
О чём курс
Autodesk 3ds Max последовательно знакомит со своими инструментами для создания трёхмерной графики: от базовой навигации в интерфейсе и простых манипуляций с объектами до моделирования, настройки материалов и сцен.
Существенная часть программы — 20 академических часов — отведена под освоение визуальных эффектов. Учащиеся отрабатывают создание симуляций взрывов, разрушений, дождя, снежных бурь, пыли и грязи.
Что внутри
Обучение охватывает полный производственный цикл создания 3D-контента:
- Полигональное моделирование и сплайны: создание простых и составных объектов, применение модификаторов, hard surface моделирование и построение моделей персонажей;
- Текстурирование: создание текстурных развёрток, работа с UV-координатами и маппингом;
- Визуализация: настройка камер, постановка источников света, работа с материалами, масками и картами окружения;
- Анимация: ключевые кадры, прямая и инверсная кинематика, костная система и подготовка персонажей к анимации;
- Спецэффекты и динамика.
Формат и длительность
Продолжительность курса составляет 72 академических часа, рассчитанных на 4 месяца обучения.
Программа обучения
- БЛОК №1: МОДЕЛИРОВАНИЕ
- 3ds max. Введение. Обзор интерфейса. Основные настройки программы.
- Окна проекций. Навигация.
- Создание объектов. Простейшие манипуляции. Копирование. Группы.
- Менеджмент сцены. Слои.
- Модификаторы. Составные объекты.
- Editable poly. Редактирование 3d объектов. Инструменты полигонального моделирования. Работа с модификаторами. Моделирование простых объектов.
- Моделирование на основе сплайнов.
- NURBS моделирование.
- UV Координаты. UV Развертка. Маппинг простых объектов.
- Turbo smooth. Hard surface моделирование. Создание комплексных моделей.
- Моделирование персонажа.
- Маппинг сложных объектов.
- БЛОК №2: ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
- Визуализация. Камеры. Источники света.
- Редактор материалов. Текстуры. Маски.
- Mental ray. Материал Arch&Design. Ambient occlusion.
- Непрямое освещение. Карты окружения.
- Форматы выходных файлов. Слои.
- БЛОК №3: АНИМАЦИЯ
- Ключевая анимация. Редактор кривых.
- Иерархия связей. Прямая и инверсная кинематика.
- Инструмент Bones. Модификатор Skin.
- Анимация персонажа.
- БЛОК №4. СПЕЦЭФФЕКТЫ
Теги курса
Другие материалы школы 1
WS Wizart School Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.