3Ds Max базовый курс

1 участник

О чём курс

О чём курс

Autodesk 3ds Max последовательно знакомит со своими инструментами для создания трёхмерной графики: от базовой навигации в интерфейсе и простых манипуляций с объектами до моделирования, настройки материалов и сцен.

Существенная часть программы — 20 академических часов — отведена под освоение визуальных эффектов. Учащиеся отрабатывают создание симуляций взрывов, разрушений, дождя, снежных бурь, пыли и грязи.

Что внутри

Обучение охватывает полный производственный цикл создания 3D-контента:

  • Полигональное моделирование и сплайны: создание простых и составных объектов, применение модификаторов, hard surface моделирование и построение моделей персонажей;
  • Текстурирование: создание текстурных развёрток, работа с UV-координатами и маппингом;
  • Визуализация: настройка камер, постановка источников света, работа с материалами, масками и картами окружения;
  • Анимация: ключевые кадры, прямая и инверсная кинематика, костная система и подготовка персонажей к анимации;
  • Спецэффекты и динамика.

Формат и длительность

Продолжительность курса составляет 72 академических часа, рассчитанных на 4 месяца обучения.

Программа обучения

  • БЛОК №1: МОДЕЛИРОВАНИЕ
    • 3ds max. Введение. Обзор интерфейса. Основные настройки программы.
    • Окна проекций. Навигация.
    • Создание объектов. Простейшие манипуляции. Копирование. Группы.
    • Менеджмент сцены. Слои.
    • Модификаторы. Составные объекты.
    • Editable poly. Редактирование 3d объектов. Инструменты полигонального моделирования. Работа с модификаторами. Моделирование простых объектов.
    • Моделирование на основе сплайнов.
    • NURBS моделирование.
    • UV Координаты. UV Развертка. Маппинг простых объектов.
    • Turbo smooth. Hard surface моделирование. Создание комплексных моделей.
    • Моделирование персонажа.
    • Маппинг сложных объектов.
  • БЛОК №2: ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
    • Визуализация. Камеры. Источники света.
    • Редактор материалов. Текстуры. Маски.
    • Mental ray. Материал Arch&Design. Ambient occlusion.
    • Непрямое освещение. Карты окружения.
    • Форматы выходных файлов. Слои.
  • БЛОК №3: АНИМАЦИЯ
    • Ключевая анимация. Редактор кривых.
    • Иерархия связей. Прямая и инверсная кинематика.
    • Инструмент Bones. Модификатор Skin.
    • Анимация персонажа.
  • БЛОК №4. СПЕЦЭФФЕКТЫ
Складчина создана 15 ноября 2014 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы школы 1

WS Wizart School Все материалы
15 000 ₽