Разработка игр

От первого прототипа на движке до сборки, которую можно выложить в стор или показать издателю.

Игры собираются из разных навыков: кто-то пишет игровую логику на C# или C++, кто-то занимается уровнями и балансом, кто-то — только визуалом и анимацией. Материалы этого раздела покрывают Unity, Unreal Engine, Godot и смежные темы — от геймдизайна и нарратива до отдельных инструментов вроде Blueprints.

Перед тем как выбирать конкретное направление, стоит понять, какую часть разработки вы хотите закрыть — программирование механик, дизайн уровней, сценарий или публикацию готового проекта в Steam или мобильных сторах.

В каталоге
517 курсов
Доступно сейчас
263
На стадии сбора
254
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.2 из 5

Данные каталога обновлены 19 сентября 2026 г.

С чего начать поиск материала по геймдеву

  1. Движок под жанр и платформу

    Unreal чаще связан с требовательной 3D-графикой, Unity — с мобильными и инди-проектами, Godot — с лёгкими 2D-играми; проверьте, что автор работает именно с тем движком и версией, которая нужна вам.

  2. Этап разработки

    Одни материалы разбирают прототип и механики, другие — полировку, оптимизацию и публикацию; уточните в описании, на каком этапе останавливается программа.

  3. Что именно показывает автор

    Стоит проверить, есть ли у автора завершённые проекты или релизы в портфолио — это лучше говорит о практическом опыте, чем общее описание.

Курсы в каталоге

Найдено: 517
Создайте трехмерную игру-раннер в Unity с нуля Можно купить
199 ₽ 4 400 ₽ −95%
Оплатили 5

Создайте трехмерную игру-раннер в Unity с нуля

Вакас Халид
С
Можно купить
3 400 ₽ 74 990 ₽ −95%
Оплатили 1

Создание 3D-персонажа супергероя

Илья Темин
С
Можно купить
964 ₽ 4 890 ₽ −80%
Оплатили 13

Создание игры 3 в ряд (match 3) в Unity 3D на языке C#

Максим Киряков
Продвинутый онлайн курс по разработке видеоигр на Unreal Engine 5 Предзаказ
11 372 ₽ 87 250 ₽ −87%
Оплатили 10

Продвинутый онлайн курс по разработке видеоигр на Unreal Engine 5

Иван Галимов
С нуля до 1 000 000 игроков в Roblox за 3 месяца Предзаказ
10 551 ₽ 99 000 ₽ −89%
Оплатили 14

С нуля до 1 000 000 игроков в Roblox за 3 месяца

Роман Сакутин
Стартовый набор Godot 4 (2D + 3D + Node Essentials) Предзаказ
13 695 ₽ 23 000 ₽ −40%
Оплатили 2

Стартовый набор Godot 4 (2D + 3D + Node Essentials)

GDQuest
Стратегия в реальном времени на Unity: создайте свою собственную RTS-игру Можно купить
298 ₽ 1 700 ₽ −82%
Оплатили 11

Стратегия в реальном времени на Unity: создайте свою собственную RTS-игру

Chris Kurhan
Основы Unreal Engine для визуальных эффектов Предзаказ
18 123 ₽ 30 590 ₽ −41%
Оплатили 3

Основы Unreal Engine для визуальных эффектов

Josh Toonen
Разработка плагинов для Minecraft (Java) Предзаказ
438 ₽ 1 400 ₽ −69%
Оплатили 5

Разработка плагинов для Minecraft (Java)

Stephen King
Чистая архитектура на Unity Предзаказ
29 313 ₽ 74 900 ₽ −61%
Оплатили 3

Чистая архитектура на Unity

Евгений Шилов
Первая игра в Roblox за 7 дней Можно купить
164 ₽ 990 ₽ −83%
Оплатили 21

Первая игра в Roblox за 7 дней

Роман Сакутин
Р
Можно купить
140 ₽ 1 400 ₽ −90%
Оплатили 9

Разработка встроенных Wi-Fi-модулей с нуля

Израиль Гбати
Как создать эффективную рекламу для игр - How to create advertising that works Можно купить
5 600 ₽ 90 000 ₽ −94%
Оплатили 1

Как создать эффективную рекламу для игр - How to create advertising that works

Кирилл Орешкин
Unity 6.FNaF с Лабубу: 3D-хоррор игра для ЯндексИгр для новичков Можно купить
1 000 ₽ 5 250 ₽ −81%
Оплатили 8

Unity 6.FNaF с Лабубу: 3D-хоррор игра для ЯндексИгр для новичков

Stepik
Цифровая промышленность и робототехника Предзаказ
595 ₽ 3 600 ₽ −83%
Оплатили 4

Цифровая промышленность и робототехника

СПбГУ
Studio Pipeline for 3D Character Artist Предзаказ
10 913 ₽ 65 000 ₽ −83%
Оплатили 7

Studio Pipeline for 3D Character Artist

Данил Купцов
Профессия 3D-дженералист Предзаказ
21 755 ₽ 148 700 ₽ −85%

Профессия 3D-дженералист

Нетология

Частые вопросы

Нужно ли уметь программировать, чтобы делать игры?

Не всегда — визуальные системы вроде Blueprints в Unreal позволяют собирать логику без кода, но для сложных механик программирование обычно всё равно понадобится. Уточните в описании, какой подход использует автор.

Какой движок выбрать для первой игры?

Это зависит от жанра и платформы: для лёгких 2D-проектов часто берут Godot, для мобильных и кросс-платформенных игр — Unity, для требовательной 3D-графики — Unreal. Однозначного «лучшего» движка нет.

Можно ли после одного курса выпустить готовую игру в сторе?

Зависит от охвата программы: один материал обычно закрывает часть пути — код, арт или дизайн, — а публикация в сторе требует ещё и работы с магазинами приложений. Уточняйте у автора, входит ли этот этап.