3D-аниматор создаёт движение трёхмерных объектов и персонажей для компьютерных игр, кино, рекламы, архитектурных визуализаций и обучающих материалов. Работает в специализированных программах: Maya, Blender, 3ds Max, Cinema 4D.
Спрос на 3D-аниматоров в России стабильно растёт — прежде всего в геймдеве и анимационных студиях. Геймдев-индустрия привлекает молодых специалистов высокими зарплатами и возможностью работать удалённо на международные проекты.
Простые анимации, работа под руководством более опытных коллег, освоение pipeline.
Самостоятельное ведение анимационных задач, персонажная анимация, риггинг.
Сложная персонажная анимация, менторство, контроль качества анимаций проекта.
Анимационная режиссура, стандарты студии, работа с крупными студиями.
Анимация персонажей и объектов по техническому заданию
Риггинг и скиннинг 3D-моделей
Работа с motion capture данными
Участие в review сессиях с арт-директором
Оптимизация анимаций для игрового движка
Создание анимационного контента для рекламы и кино
Средняя зарплата 3D-аниматора в России — 65 000–150 000 рублей. В Москве в топовых студиях — до 300 000–350 000 рублей. Геймдев — самый платёжеспособный работодатель для аниматоров.
Blender — бесплатный инструмент с огромным сообществом. Начните с него.
Книга The Animator's Survival Kit — обязательное чтение для любого аниматора.
Это наиболее востребованная и высокооплачиваемая ниша в отрасли.
Demo reel — портфолио аниматора. 1–2 минуты лучших работ, которые вы отправляете работодателям.
Крупные студии работают преимущественно на Autodesk Maya — это промышленный стандарт.
Плюсы: отличная организация
Все прошло на отлично, спасибо организатору.
↗ Интерактивная Анимация (Maya + Unity)Плюсы: хороший материал, четкость, отсутствие лишней информации
Хороший материал. Четко и по делу, без лишнего.
↗ Интерактивная Анимация (Maya + Unity)Минусы: ужасная организация складчины
Ужасно проведенная складчина, пример того, как нельзя проводить складчины.
↗ Профессиональный курс 3D графики, Анимации и VFX в Autodesk MayaДо уровня junior — 1–2 года интенсивного обучения с практикой. До уровня middle — ещё 2–3 года реального опыта в студии.
Blender — для обучения (бесплатный и отличный). Maya — если хотите работать в крупных студиях (платный, но стандарт индустрии).
Художественное образование помогает, но не обязательно. Важнее портфолио и понимание принципов анимации. Многие успешные аниматоры — самоучки.