Курс игровой графики Game Art

22 участника

О чём курс

За 10 уроков вы с нуля создадите полноценный игровой алтарь, пройдя полный цикл разработки Real Time графики. В основе курса — работа с профессиональным инструментарием для геймдева: Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag.

Внутри разбираются ключевые этапы создания 3D-ассетов: от блокинг-моделинга и детализации High Poly до оптимизированной ретопологии и правильной UV-развертки. Вы научитесь работать с PBR-текстурированием, запекать карты нормалей и настраивать качественные шейдеры. Финальная часть курса посвящена презентации: вы подготовите визуализацию проекта для портфолио и перенесете готовую сцену в движок Unreal Engine 4.

Программа обучения

  • Урок 1: Блокинг модели в Blender
  • Урок 2: Создание Hi Poly модели
  • Урок 3: Ретопология и создание Low Poly
  • Урок 4: UV-развертка и оптимизация
  • Урок 5: Запекание Normal текстур в Marmoset
  • Урок 6: Текстурирование в Substance Painter
  • Урок 7: Работа с PBR текстурами и шейдерами
  • Урок 8: Визуализация проекта в Marmoset
  • Урок 9: Создание облетов сцены
  • Урок 10: Перенос и настройка сцены в Unreal Engine 4
Складчина создана 23 декабря 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 8

ДС Дмитрий Смирнов Все материалы
2 514 ₽ 25 000 ₽