Разработка игр

От первого прототипа на движке до сборки, которую можно выложить в стор или показать издателю.

Игры собираются из разных навыков: кто-то пишет игровую логику на C# или C++, кто-то занимается уровнями и балансом, кто-то — только визуалом и анимацией. Материалы этого раздела покрывают Unity, Unreal Engine, Godot и смежные темы — от геймдизайна и нарратива до отдельных инструментов вроде Blueprints.

Перед тем как выбирать конкретное направление, стоит понять, какую часть разработки вы хотите закрыть — программирование механик, дизайн уровней, сценарий или публикацию готового проекта в Steam или мобильных сторах.

В каталоге
517 курсов
Доступно сейчас
263
На стадии сбора
254
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.2 из 5

Данные каталога обновлены 19 сентября 2026 г.

С чего начать поиск материала по геймдеву

  1. Движок под жанр и платформу

    Unreal чаще связан с требовательной 3D-графикой, Unity — с мобильными и инди-проектами, Godot — с лёгкими 2D-играми; проверьте, что автор работает именно с тем движком и версией, которая нужна вам.

  2. Этап разработки

    Одни материалы разбирают прототип и механики, другие — полировку, оптимизацию и публикацию; уточните в описании, на каком этапе останавливается программа.

  3. Что именно показывает автор

    Стоит проверить, есть ли у автора завершённые проекты или релизы в портфолио — это лучше говорит о практическом опыте, чем общее описание.

Курсы в каталоге

Найдено: 517
Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter Предзаказ
195 ₽
Оплатили 3

Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter

Udemy
П
Можно купить
568 ₽ 3 716 ₽ −85%
Оплатили 16

Программирование игр на языке Scratch для учеников 2-5 классов

Роман Никитин
Онлайн-школа программирования для детей. Месяц 11 Можно купить
80 ₽ 970 ₽ −92%
Оплатили 78

Онлайн-школа программирования для детей. Месяц 11

itik
Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 10 Можно купить
80 ₽ 970 ₽ −92%
Оплатили 82

Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 10

itik
Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 8 Можно купить
80 ₽ 970 ₽ −92%
Оплатили 68

Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 8

itik
Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 7 Можно купить
80 ₽ 970 ₽ −92%
Оплатили 78

Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 7

itik
Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 5 Можно купить
80 ₽ 970 ₽ −92%
Оплатили 76

Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 5

itik
Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 3 Можно купить
80 ₽ 970 ₽ −92%
Оплатили 65

Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 3

itik
Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 2 Можно купить
80 ₽ 970 ₽ −92%
Оплатили 51

Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 2

itik
Супер Blender 2022 Можно купить
250 ₽ 9 990 ₽ −97%
Оплатили 93

Супер Blender 2022

Артем Слаква
Разработка саундтреков к видеоиграм для начинающих Можно купить
80 ₽ 650 ₽ −88%
Оплатили 17

Разработка саундтреков к видеоиграм для начинающих

Антонио Теоли
Р
Предзаказ
15 820 ₽ 108 000 ₽ −85%
Оплатили 8

Разработчик игр на Unity

Максим Пикалов
Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle Предзаказ
35 840 ₽ 183 840 ₽ −81%
Оплатили 6

Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle

U
Можно купить
186 ₽ 650 ₽ −71%
Оплатили 14

Unreal Engine 5. Базовый курс №1 - с нуля до первого проекта

Udemy
Большой комплект курсов от школы Pixelent Сочный реализм, Сочный ПРО, GAME ART, Концепт-арт Предзаказ
11 755 ₽ 49 900 ₽ −76%
Оплатили 4

Большой комплект курсов от школы Pixelent Сочный реализм, Сочный ПРО, GAME ART, Концепт-арт

Анастасия Кузнецова
B
Предзаказ
990 ₽
Оплатили 1

Build Multiplayer Games With Unity And Photon (PUN 2)

Udemy
S
Можно купить
304 ₽ 1 180 ₽ −74%
Оплатили 12

Spine 2D - полный базовый курс

Артем Яковлев
Факультет Разработки игр на Unity Часть 1/11 Предзаказ
3 022 ₽ 12 475 ₽ −76%
Оплатили 6

Факультет Разработки игр на Unity Часть 1/11

GeekBrains
С
Предзаказ
861 ₽ 999 ₽ −14%
Оплатили 2

Создание первой игры в Unity: 2D Космический шутер

Дмитрий Михальчев

Частые вопросы

Нужно ли уметь программировать, чтобы делать игры?

Не всегда — визуальные системы вроде Blueprints в Unreal позволяют собирать логику без кода, но для сложных механик программирование обычно всё равно понадобится. Уточните в описании, какой подход использует автор.

Какой движок выбрать для первой игры?

Это зависит от жанра и платформы: для лёгких 2D-проектов часто берут Godot, для мобильных и кросс-платформенных игр — Unity, для требовательной 3D-графики — Unreal. Однозначного «лучшего» движка нет.

Можно ли после одного курса выпустить готовую игру в сторе?

Зависит от охвата программы: один материал обычно закрывает часть пути — код, арт или дизайн, — а публикация в сторе требует ещё и работы с магазинами приложений. Уточняйте у автора, входит ли этот этап.