Разработка игр

От первого прототипа на движке до сборки, которую можно выложить в стор или показать издателю.

Игры собираются из разных навыков: кто-то пишет игровую логику на C# или C++, кто-то занимается уровнями и балансом, кто-то — только визуалом и анимацией. Материалы этого раздела покрывают Unity, Unreal Engine, Godot и смежные темы — от геймдизайна и нарратива до отдельных инструментов вроде Blueprints.

Перед тем как выбирать конкретное направление, стоит понять, какую часть разработки вы хотите закрыть — программирование механик, дизайн уровней, сценарий или публикацию готового проекта в Steam или мобильных сторах.

В каталоге
518 курсов
Доступно сейчас
263
На стадии сбора
255
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.2 из 5

Данные каталога обновлены 21 сентября 2026 г.

С чего начать поиск материала по геймдеву

  1. Движок под жанр и платформу

    Unreal чаще связан с требовательной 3D-графикой, Unity — с мобильными и инди-проектами, Godot — с лёгкими 2D-играми; проверьте, что автор работает именно с тем движком и версией, которая нужна вам.

  2. Этап разработки

    Одни материалы разбирают прототип и механики, другие — полировку, оптимизацию и публикацию; уточните в описании, на каком этапе останавливается программа.

  3. Что именно показывает автор

    Стоит проверить, есть ли у автора завершённые проекты или релизы в портфолио — это лучше говорит о практическом опыте, чем общее описание.

Курсы в каталоге

Найдено: 263
VR/AR-разработчик: от идеи до монетизации Можно купить
570 ₽ 1 900 ₽ −70%
Оплатили 9

VR/AR-разработчик: от идеи до монетизации

VR-academy
П
Можно купить
92 ₽ 1 000 ₽ −91%
Оплатили 29

Полный курс Андроид + Java с нуля

Udemy
Основы создания игры на Unity Можно купить
2 000 ₽ 24 030 ₽ −92%
Оплатили 16

Основы создания игры на Unity

Илья Карельцев
П
Можно купить
172 ₽ 1 434 ₽ −88%
Оплатили 25

Программирование на C#: от новичка до специалиста

Илья Фофанов
Unreal Engine 4 - VFX for Games - Beginner to Intermediate Можно купить
162 ₽ 974 ₽ −83%
Оплатили 14

Unreal Engine 4 - VFX for Games - Beginner to Intermediate

Габриэль Агиар
Создание игр на Unreal Engine 4 Можно купить
394 ₽ 10 600 ₽ −96%
Оплатили 61

Создание игр на Unreal Engine 4

Михаил Русаков
G
Можно купить
754 ₽ 24 500 ₽ −97%
Оплатили 72

Gamedesign

XYZ
Blender 2.8 - Создаём вашу первую 3D Игровую Модель Можно купить
740 ₽ 899 ₽ −18%
Оплатили 4

Blender 2.8 - Создаём вашу первую 3D Игровую Модель

Нил Беттисон
Environment Art for Games in UE4 Можно купить
4 864 ₽ 59 984 ₽ −92%
Оплатили 27

Environment Art for Games in UE4

Peyton Varney
Advanced Substance for Environment Art Можно купить
1 376 ₽ 15 373 ₽ −91%
Оплатили 22

Advanced Substance for Environment Art

Ben Keeling
Создание игровых 3D-персонажей Можно купить
1 836 ₽ 56 987 ₽ −97%
Оплатили 68

Создание игровых 3D-персонажей

Андрей Панченко
B
Можно купить
80 ₽ 290 ₽ −72%
Оплатили 29

Blender старт

Кайно 3D
Creative Bundle Можно купить
198 ₽ 843 ₽ −77%

Creative Bundle

BlenderMarket
Z
Можно купить
120 ₽ 974 ₽ −88%
Оплатили 30

Zbrush с нуля до ПРО

Denis Ovsyannikov
С
Можно купить
332 ₽ 2 260 ₽ −85%
Оплатили 18

Специальность Unity / Game Developer

Роман Самчук
Кабинет Магии: создание сцены для UE4 в 3ds Max Можно купить
386 ₽ 5 400 ₽ −93%
Оплатили 33

Кабинет Магии: создание сцены для UE4 в 3ds Max

Оганян Захарьев
3D графика для игр и кино Можно купить
998 ₽ 31 700 ₽ −97%
Оплатили 46

3D графика для игр и кино

Павел Медведев
I
Можно купить
724 ₽ 999 ₽ −28%
Оплатили 3

iOS программирование в Xcode на Swift - уровень 3, анимация

Александр Сенин
A
Можно купить
418 ₽ 1 650 ₽ −75%
Оплатили 11

Android разработка - с нуля до профессионала

YouRa Allakhverdov
Создание персонажа Sci-Fi для игр в Zbrush и Maya Можно купить
490 ₽ 5 850 ₽ −92%
Оплатили 28

Создание персонажа Sci-Fi для игр в Zbrush и Maya

Marcelo Prado
Воин Гномов: создание 3D персонажа для игры Можно купить
256 ₽ 5 400 ₽ −95%
Оплатили 51

Воин Гномов: создание 3D персонажа для игры

Хуман Раад

Частые вопросы

Нужно ли уметь программировать, чтобы делать игры?

Не всегда — визуальные системы вроде Blueprints в Unreal позволяют собирать логику без кода, но для сложных механик программирование обычно всё равно понадобится. Уточните в описании, какой подход использует автор.

Какой движок выбрать для первой игры?

Это зависит от жанра и платформы: для лёгких 2D-проектов часто берут Godot, для мобильных и кросс-платформенных игр — Unity, для требовательной 3D-графики — Unreal. Однозначного «лучшего» движка нет.

Можно ли после одного курса выпустить готовую игру в сторе?

Зависит от охвата программы: один материал обычно закрывает часть пути — код, арт или дизайн, — а публикация в сторе требует ещё и работы с магазинами приложений. Уточняйте у автора, входит ли этот этап.