Создание 2D платформера на Unity

8 участников

О чём курс

Вам нужен работающий игровой прототип — в этом курсе вы пройдете путь от пустого проекта до полноценного 2D-платформера, разбирая архитектурные решения по пути. Материал фокусируется на том, как писать поддерживаемый код и выбирать оптимальные подходы к разработке, а не просто копировать действия автора. Вы разберете работу с физическим движком, Raycasting для контроля коллизий, систему Tilemap для отрисовки окружения, настройку анимаций и управление игровым временем. Курс подойдет тем, кто уже владеет основами любого языка программирования (C#, Java, C++ или аналоги) и хочет применить их в геймдеве. В результате вы получите понимание внутренней логики Unity и навык самостоятельного выбора архитектуры для игровых механик.

Программа обучения

  • Основы Unity и настройка проекта
  • Создание окружения с помощью Tilemap
  • Работа с анимацией персонажа
  • Физика 2D и настройка коллизий
  • Raycasting в игровых механиках
  • Использование префабов
  • Создание графического интерфейса (UI)
  • Интеграция звуков и музыкального сопровождения
  • Манипуляция игровым временем
Складчина создана 4 декабря 2020 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.
200 ₽ 849 ₽