Разработка 2D-игр

Спрайты, тайловые уровни и покадровая анимация — набор задач, который отличает 2D-разработку от 3D.

В 2D-играх основные задачи — это работа со спрайтами и их анимацией, построение уровней через тайловые карты и настройка 2D-физики для платформеров или головоломок. Жанр остаётся востребованным для мобильных игр и инди-проектов именно из-за более простого производственного процесса по сравнению с 3D.

Поскольку 2D можно делать на разных движках — Unity, Godot или специализированных инструментах вроде Construct — стоит уточнить, на чём именно строится курс и совпадает ли это с движком, который вы планируете использовать.

В каталоге
85 курсов
Доступно сейчас
64
Предзаказ
19
Стоимость участия
от 40 ₽
Средний рейтинг
4.5 из 5

Данные каталога обновлены 3 ноября 2026 г.

Курсы

Найдено: 85

О чём стоит спросить автора курса по 2D-играм

  1. Движок и инструменты

    Пайплайн со спрайтами в Unity и в Godot отличается — уточните, на каком движке строится курс, прежде чем покупать доступ.

  2. Подход к анимации

    Анимация может делаться через готовые спрайт-листы или процедурно — узнайте, какой вариант разбирает автор, если вам важен конкретный визуальный стиль.

  3. Жанровая направленность

    Платформер, головоломка и тайловая RPG используют 2D-инструменты по-разному — проверьте, ближе ли демо-проект автора к вашему замыслу.

Авторы и школы

Кто ведёт курсы в этом разделе

Продолжить поиск

Темы и соседние разделы каталога

Другие направления подкатегории

Частые вопросы

Проще ли 2D-разработка, чем 3D?

В целом производственный процесс короче — меньше работы с моделями и освещением, но программирование механик и баланс игры остаются такими же трудоёмкими задачами.

Какой движок лучше для 2D-игр?

Единого ответа нет: Godot считается лёгким и удобным именно для 2D, Unity даёт больше готовых ассетов и более широкое сообщество. Выбор зависит от ваших приоритетов.

Нужны ли навыки рисования для 2D-игр?

Не обязательно — можно использовать готовые ассеты или работать с художником, но понимание базовых принципов композиции и анимации облегчает совместную работу.