Создание первой игры в Unity: 2D Космический шутер
О чём курс
Вам не нужно быть программистом, чтобы увидеть, как ваш персонаж начинает двигаться и стрелять в игровом мире — здесь вы с нуля собираете 2D-шутер, проходя путь от установки Unity до финальной сборки проекта. В процессе вы освоите основы C#, научитесь работать с физикой объектов, настраивать анимации, звуковые эффекты и создавать интерфейсы. Автор разбирает не только техническую часть, но и базовые принципы устройства игровых движков, объясняя, как именно скрипты оживляют визуальные модели. По итогам вы получите готовый работающий проект, который можно запустить и показать друзьям.
Программа обучения
- Модуль 1: Введение
- Установка игрового движка Unity
- Разбор UnityHub и дополнительных ресурсов
- Интерфейс Unity: назначение и использование окон
- Модуль 2: Основы C#
- Особенности языка
- Операторы и циклы
- Модуль 3: Создание 2D космического шутера
- Создание главного меню
- Верстка UI
- Создание сцены игры
- Добавление 2D и 3D объектов на сцену
- Обработка столкновений объектов
- Добавление эффектов
- Добавление анимаций
- Добавление звуков
- Изучение реактивного программирования
Другие материалы автора 1
ДМ Дмитрий Михальчев Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.