Курсы в каталоге
Сборник 3d моделей. Часть 44
3ddd.ru12 курсов
Моделирование персонажа отличается от моделирования обычных объектов тем, что органическая форма — лицо, тело — не строится из простых геометрических примитивов, а требует другой техники, часто с элементами цифрового скульптинга. Здесь важна анатомия: даже стилизованный персонаж держится на понимании пропорций и мышечной структуры.
Программы могут отдельно фокусироваться на лице персонажа с его сложной мимической геометрией, либо разбирать модель целиком — тело, одежду, аксессуары, — с прицелом на дальнейшее текстурирование и риггинг.
Данные каталога обновлены 18 октября 2026 г.
12 курсов
Сравните программу, автора, отзывы и размер взноса в карточке.
Готовый курс можно приобрести. В предзаказ можно записаться и дождаться уведомления о старте.
Перед оплатой проверьте актуальную сумму: взнос в предзаказе может измениться.
После подтверждения оплаты следуйте инструкции из письма. Если нужна помощь, обратитесь в поддержку.
Отличная организация, материал выдан полностью согласно описанию. Курс интересный и актуальный, простым языком рассказан процесс создания симуляций в Houdini и перенос их в Blender.
dyadyagen
Моушен дизайн в Houdini и Blender →Этот курс точно не для полных новичков. Много вещей не объясняется, автор просто их использует: «увеличим то, включим это, добавим вот это», а что оно делает и для чего — не говорится. Также видео обрезаны, видимо, для уменьшения хронометража: например, мы в одном режиме, а в следующем кадре уже в другом. Это важно, но заметить такие мелочи можно, только есл…
Karry01
Blender 3D: Generalist →Материал хороший, но нет DLC по симуляциям, хотя в содержании указано. Если ошибаюсь, поправьте. Прошу организатора дополнить этот раздел, если возможно.
Аян Нургазинов
Blender 4.0 Новая эра →Уточните, разбирается ли только лицо персонажа или целиком тело с одеждой и аксессуарами.
Разберитесь, используется ли полигональное моделирование, цифровой скульптинг или их сочетание — подходы заметно различаются.
Уточните, готовит ли модель курс к текстурированию и риггингу или ограничивается только формой без подготовки к анимации.
Понимание базовых пропорций тела и лица заметно облегчает работу, особенно с реалистичными персонажами, но многие курсы дают эти основы по ходу обучения, а не требуют их заранее.
Скульптинг — это одна из техник, применяемых при создании персонажа, она позволяет лепить форму органично, как из цифровой глины, тогда как моделирование в целом может использовать и другие, более геометрические методы.
Модель — это только основа; для анимации обычно требуется отдельный этап риггинга, который может не входить в курс по моделированию — уточните это в описании программы.