ZBrush: Цифровой скульптинг на русском 1-3 уровень

7 участников

О чём курс

О курсе

Пользователь получает руководство по работе в пакете ZBrush для цифрового рисования и трехмерной лепки на базе принципов академической скульптуры: от знакомства с интерфейсом до подготовки законченного игрового персонажа.

В курсе рассматриваются правила построения анатомии человеческого тела и лица, передача мимики и жестов, принципы дизайна анимационных героев, а также специфика правильного моделирования под требования игровой индустрии.

Структура программы

Обучение разделено на три последовательных уровня:

  • Базовый уровень — знакомство с рабочей средой, примитивами, деформациями и сабтулами. На примере моделирования натюрморта осваиваются основные кисти, работа со слоями детализации, маскирование, базовый текстуринг и освещение.
  • Виртуальная скульптура — детальное изучение пластической анатомии человека. Слушатели последовательно отрабатывают лепку головы, торса, конечностей, кистей и стоп, а также создают элементы одежды, аксессуары и прически.
  • Создание персонажей — продвинутый этап, включающий постановку модели в позу, проработку топологии сетки, оптимизацию геометрии для игровых движков, генерацию карт и финальную презентацию.

Практические навыки и инструменты

В процессе обучения детально разбираются такие ключевые инструменты программы, как Z-сферы, плагины Subtool Master и UV Master, генератор текстур NoiseMaker и динамическая сетка DynaMesh. Уделяется внимание созданию альфа-карт, разверток и технике Polypaint.

Помимо работы в ZBrush, курс включает пайплайн взаимодействия со сторонним софтом. Для доработки рендеров и текстурных карт задействован Adobe Photoshop, для запекания карт нормалей и Ambient Occlusion — xNormal, а для финального рендеринга игровой модели — программа Marmoset Toolbag.

Программа обучения

  • УРОВЕНЬ 1: ZBRUSH:БАЗОВЫЙ КУРС
    • Курс посвящен базовым знаниям программы Zbrush которые осваиваются по мере выполнения практического задания учениками. За основу взята академическая модель обучения скульптуре. На данном курсе учащиеся моделируют композицию из предметов (натюрморт), осваивая при этом все необходимые инструменты моделирования, текстурирования, настройки света, материалов и визуализации.
    • 1 занятие
      • Кратко о курсе. Основные задачи курса. Знакомство с программой Zbrush и области ее применения(киноиндустрия, индустрия видеоигр, иллюстрация, прототипирование)
      • Интерфейс программы. Настройка рабочего пространства программы для индивидуальных задач.Создание своего интерфейса. Настройка кнопок. Компоновка панелей инструментов. Настройка разрешения холста. Изменение цвета рабочего пространства.
    • 2 занятие
      • Начало практической части.Работа с файлами. Работа с проектом, форматы поддерживаемыеZbrush. Импорт и экспорт объектов. Основныевиды файлов: Ztool .ztl, Object.OBJ, Project.ZPR
      • Использование примитивов: куб, сфера, цилиндр, пирамида, спираль и тд. Параметрические настройки объектов( параметры формы, размеров, кол-во полигонов)
      • Трансформация объекта на рабочем пространстве: перемещение , вращение, масштабирование. Использование вкладки Deformation. Различные виды деформации объектов на холсте
      • Виды отображения объекта на экране, отображение polyframe, прозрачность объекта. Использование subtools. Кол-во объектов на рабочем пространстве, которое можно использовать. Плагин Subtoolmaster операции mirror, duplicate.
    • 3 занятие
      • Работа с subdivision.(Увеличение кол-ва полигонов на модели для более точного скульптинга)
      • Маскирование объектов(виды маскирования) и полигруппы
      • Разбиение объекта на полигруппы и работа с ними. Работа с Z-сферами. Построение каркаса из z-сфер. Адаптивный скининг. Ретопология с помощью Z-сфер. Практическая работа с Z-сферами.(создание объектов на основе Z-сфер)
    • 4 занятие
      • Скульптинг и форма. Работа с основными кистями и их настройка
      • Выбор кистей и их настройка. Размер кисти, глубина кисти. работа с lazy mouse. работа с симметрией
      • Моделирование натюрморта.Детализация при помощи альфа карт. Создание своих альфа карт и их настройка.
    • 5 занятие
      • Объединение подобъектов в единый объект. Создание объектов при помощиshadowbox. Работа с shadowbox. Его основные настройки.
      • Использование Noizemaker. Настройка. Создание Фактуры объектов с помощью Noizemaker.
    • 6 занятие
      • Настройка света в программе Zbrush. Источники света
      • Типы осветителей
      • Тени
      • Работа с Lightcaps.
    • 7 занятие
      • Понятие текстуры и цвета. Работа с UV. Создание UV развертки средствами Zbrush
      • Работа с плагином UV master.
      • Основы Polypaint. Polypaint c различными альфа кистями.
      • Работа с материалами. Создание материалов средствами zbrush. Шейдеры Zbrush. Настройка шейдеров.
    • 8 занятие
      • Настройка визуализации. Визуализация сцены. Использование Render passes.
      • Компоновка визуализации средствами программы adobe photoshop.
      • Подведение итогов курса.
  • УРОВЕНЬ 2: ZBRUSH: ВИРТУАЛЬНАЯ СКУЛЬПТУРА
    • Курс посвящен созданию виртуальной скульптуры в программе ZBrush. Вы научитесь создавать лицо, тело человека, волосы, одежду и аксессуары. Познакомитесь с основами анатомии и будете иметь представление о скульптуре от далекой древности, до наших дней.
    • 1 занятие
      • Вводная часть. Инструментарий.
      • Краткий обзор курса
      • Лекция о скульптуре
      • Обзор инструментов которые будут использоваться в ходе работы
    • 2 занятие
      • Скульптинг фигуры
      • Создание болванки( Способом Zspheres, импорт из других редакторов, Dynomesh)
      • Форма и пропорции( От общих форм к частным)
      • Анатомия фигуры.
    • 3 занятие
      • Скульптинг головы и шеи
      • Анатомия и пропорции(мышцы лица и головы)
      • Скульптинг отдельный частей(нос, губы, глаза)
      • Создание скульптуры головы и шеи
    • 4 занятие
      • Скульптинг торса
      • Анатомия и пропорции(мышцы груди , живота ,спины)
      • Создание скульптуры торса
    • 5 занятие
      • Скульптинг руки
      • Анатомия и пропорции(Плечи, трицепс, нижняя часть руки)
      • Создание скульптуры руки
    • 6 занятие
      • Скульптинг таза и ног
      • Анатомия и пропорции(мышцы ног)
      • Создание скульптуры ног
    • 7 занятие
      • Скульптинг кисти и ступни
      • Анатомия и пропорции
      • Создание скульптуры кисти и ступни
    • 8 занятие
      • Создание одежды и аксессуаров
      • Непосредственно впрограмме Zbrush
      • Импорт из других 3d редакторов
      • Создание волос
      • Скульптинг волос
      • Использование кисти Fabermesh
  • УРОВЕНЬ 3: ZBRUSH : СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
    • Данный курс посвящен работе с 3D персонажем: создание профессионального текстурирования, придание позы персонажу, интеграция модели в другие программы, настройка модели для игровой среды, визуализация игровой модели.
    • 1 занятие
      • Текстурирование модели, настройка света и материалов
      • Различные способы текстурирования (Polypaint, Spotlight)
      • Настройка света методом Lightcap
    • 2 занятие
      • Постановка персонажа в позу и его визуализация.
      • Визуализация модели с помощью passes с последующим экспортом в Adobe Photoshop.
    • 3 занятие
      • Интеграция модели в различные 3д редакторы
      • Топология сетки модели. Различные виды топологии.
      • Создание низкополигональной сетки для игровой среды
    • 4 занятие
      • Создание UV координат. Виды UV координат.
      • Работа с UV в Zbrush.
    • 5 занятие
      • Обзор интерфейса программы xNormal
      • Создание normal map, ambient occlusion map, vertex color map с помощью программы xNormal
    • 6 занятие
      • Обзор интерфейса Adobe Photoshop.
      • Редактирование карт с помощью программы Adobe Photoshop.
      • Создание specular map, glossiness map, alpha map.
    • 7 занятие
      • Создание низкополигональных волос с помощью программы Adobe Photoshop.
    • 8 занятие
      • Обзор интерфейса программы Marmoset toolbug
      • Визуализация игровой модели средствами программы Marmoset toolbug
      • Подведение итогов. Разбор ошибок.
Складчина создана 30 сентября 2014 г.

Теги курса

Инструменты
6 747 ₽ 40 000 ₽