Utility Ai. Искусственный Интеллект для ваших игр

5,0 50 участников

О чём курс

Мастер-класс по архитектуре игрового искусственного интеллекта, основанной на концепции Utility AI. В отличие от классических систем на базе условий (if-else) или деревьев поведения (Behavior Trees), данный подход позволяет создавать гибкие и адаптивные системы принятия решений, которые оценивают «полезность» (utility) каждого действия в текущем игровом контексте.

Курс сфокусирован на создании расширяемой архитектуры без использования тяжеловесных сторонних фреймворков. Обучение проходит в формате онлайн-встречи, где разбирается логика построения системы, способной динамически реагировать на изменения в игровом мире. Материал ориентирован на разработчиков, которые хотят отойти от жестких веток поведения и внедрить более «умные» методы управления NPC. Автор курса — Алексей Науменко, имеющий опыт работы в качестве Unity Software Architect на проектах уровня Raid: Shadow Legends, делится практическими наработками по оптимизации и масштабируемости кода.

Программа обучения

  • Введение в Utility AI: отличия от конечных автоматов и деревьев поведения.
  • Математическая база: оценка полезности действий и выбор оптимального решения.
  • Архитектура системы: проектирование расширяемых структур данных для принятия решений.
  • Реализация логики: создание системы весов и факторов влияния на ИИ.
  • Практика: внедрение системы в игровой проект и отладка поведения NPC.
Складчина создана 29 августа 2024 г. · описание обновлено 20 марта 2026 г.
686 ₽ 10 000 ₽