Unreal Engine 4
О чём курс
Вам нужно визуализировать архитектурные пространства или создавать игровые окружения с нуля — этот видеокурс дает базу для работы в Unreal Engine 4. Автор пошагово разбирает ключевые инструменты движка: от настройки интерфейса и импорта 3D-моделей до сложной работы со светом, шейдерами и визуальными эффектами.
Внутри курса подробно раскрываются:
- Настройка материалов и создание текстурных масок для реалистичных поверхностей.
- Работа с системой частиц: от спрайтов и GPU-эмиттеров до продвинутых эффектов типа Beam и Ribbon.
- Создание и терраформинг ландшафтов: настройка слоистых материалов, создание пещер и растительности.
- Основы программирования на Blueprints для автоматизации объектов, таких как интерактивные двери.
- Практический блок по сборке полноценного интерьера, включая геометрию, освещение и настройку реквизита.
Материал подойдет начинающим пользователям движка, которые хотят перейти от теории к созданию собственных игровых локаций или архитектурных визуализаций.
Программа обучения
- Интерфейс
- Установка Unreal Engine 4
- Epic Games Launcher. Как управлять панелями
- Разбираем главное меню
- Для чего служит панель Modes
- Подробно разберемся с панелью Toolbar
- Как пользоваться панелью Content Browser
- Продолжаем разбирать функции Content Browser
- Навигация в окне Viewport
- Интерфейс окна Viewport
- Размещение и управление объектами, привязки. Как изменить центр преобразований
- Меню выбранного объекта
- Экспорт/Импорт модели. Как перенести 3d модель из других графических редакторов
- Интерфейс редактора мешей
- Как создать коллизию в Unreal Engine и 3dsMax
- Попрактикуемся с коллизией (столкновениями), настроим физику
- С чего начать создание сцены. Создание комнаты. Источники освещения
- Мобильность источников света и их параметры
- Материалы
- Интерфейс редактора материалов
- Свойства материалов. Какие существуют типы данных (Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Emissive Color, Opacity)
- Свойства материалов (Normal, World Position Offset, World Displacement, Ambient Occlusion, Refraction)
- Работа с текстурами. Тайлинг. Как двигать текстуру
- Как работать с масками
- Практический урок по созданию материала дерева
- В материал дерева добавим маску плитки, чтобы получить паркет
- Добавим маску в основной цвет
- Сделаем светящиеся грани маски
- Как создать Instances с группой параметров
- Блупринты
- Создание классового блупринта. Разберемся с редактором Blueprint
- Какие типы блупринтов существуют. Основные родительские классы. Какие основные типы блоков
- Частицы
- Частицы. Основные модули частиц
- Интерфейс редактора частиц. Распределение, настройка графиков
- Настройки частиц. Свет, отбрасываемый от частиц. Коллизия частиц
- Уровни детализации частиц. При приближении к частицам качество частиц увеличивается
- Частицы. Урок cоздания Standard Sprite Emitter
- Частицы. Продолжение
- Частицы. Урок cоздания GPU Sprite Emitter
- Частицы. Урок cоздания Mesh Emitter
- Частицы. Урок cоздания Beam Emitter
- Частицы. Урок cоздания Ribbon Emitter
- Ландшафт
- Как создать ландшафт. Настройки при создании ландшафта
- Разберем все кисти. Режимы и настройки для редактирования ландшафта
- Как раскрасить ландшафт. Создадим специальный 3-х слойный материал для ландшафтов
- Урок как сделать материал для создания дыр (пещер, проходов) в ландшафте
- Полезные советы для создания растительности
- Продолжение предыдущего урока
- Создание и настройка водной поверхности
- Интерьер
- Интерьер. Геометрия
- Интерьер. Окна и двери
- Интерьер. Материалы
- Интерьер. Балки, опоры
- Интерьер. Декоративные опоры
- Интерьер. Стеклянные перегородки, окна
- Интерьер. Настройка раздвижных дверей
- Интерьер. Блупринт, Автоматическая дверь
- Интерьер. Реквизит и освещение
Теги курса
Другие материалы автора 1
РК Рафаэль Кусаматов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».