Курс «Создание большой игровой среды» — это углубленное профессиональное руководство, предназначенное для художников по окружению, желающих освоить современные методы разработки масштабных игровых пространств в Unreal Engine 5. Программа обучения построена на базе концепт-арта Луиса Медины и охватывает полный цикл производства: от планирования и блокинга до финальной полировки и настройки освещения. В ходе обучения вы изучите такие ключевые дисциплины, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, высокополигональное и низкополигональное моделирование, скульптинг, композиция кадра и левел-дизайн.
Курс ориентирован на студентов, которые уже имеют базовые навыки работы с 3D-инструментами, такими как Maya, Substance Designer, Substance Painter, Zbrush и Unreal Engine. Несмотря на то, что основное моделирование выполняется в Maya, преподаватель подчеркивает универсальность используемых техник, которые легко адаптируются под любой другой 3D-пакет. Вы научитесь создавать детализированные элементы окружения, такие как колонны, с помощью Zbrush, разрабатывать процедурные материалы в Substance Designer, создавать маски в Substance Painter и эффективно использовать систему освещения Lumen в Unreal Engine 5.
Общая продолжительность материала составляет более 32,5 часов. Обучение проходит в режиме реального времени, что позволяет детально проследить за каждым этапом работы автора. Для удобства навигации курс разбит на 89 логически структурированных видео, что дает возможность легко находить нужные темы. В процессе работы вы пройдете путь от анализа референсов и создания блочной версии сцены до финальной сборки, настройки шейдеров и интеграции ассетов из библиотеки Megascans для достижения кинематографического качества.
Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, это возможность перенять опыт у профессионала индустрии AAA-игр Эмиэля Слегерса, который работал над такими проектами, как The Division 2 и Forza Horizon 3. Во-вторых, курс дает глубокое понимание того, как профессиональные художники оптимизируют рабочие процессы при создании больших пространств. Вы не просто повторяете действия за инструктором, а учитесь мыслить как художник по окружению, понимая принципы композиции и визуальной подачи. На выходе вы получите не только готовый проект, соответствующий современным стандарта мирового уровня, но и фундаментальные знания, которые можно применять при создании практически любой игровой среды. Это идеальный выбор для тех, кто хочет повысить свой уровень мастерства и добавить в портфолио работу, демонстрирующую владение актуальным стеком технологий (UE5, Substance, Zbrush, Maya).
Отзывов пока нет. Будьте первым!