Текстурирование в 3D — Повтор
О чём курс
Разработчик игр Александр Воеводов разбирает процесс текстурирования 3D-моделей в Substance Painter с последующим экспортом готовых карт в Blender 3D. Обучение построено на поэтапной практической работе с автомобилем: от базовой настройки софта до финального состаривания поверхностей.
О чём курс
В курсе рассматривается полный пайплайн подготовки и раскрашивания трёхмерных объектов. Вы разберётесь, как устанавливать и настраивать рабочую среду Substance Painter, импортировать сетку из Blender и отбирать подходящую геометрию. Автор объясняет принципы создания PBR-текстур, правила шейдинга и запекание недостающих карт для качественной визуализации.
Практическая часть сосредоточена на детализации транспорта: добавлении базовых слоёв, работе с картами высот на примере протектора резины, переносе изображений и создании эффекта свечения фар. Отдельное внимание уделено художественному состариванию: нанесению ржавчины на кузов, загрязнению колёс, настройке полупрозрачных материалов, рисованию на стёклах, имитации текстуры дерева и нанесению граффити.
Для кого
Курс предназначен для тех, кто:
- хочет освоить текстурирование для создания реалистичных 3D-моделей;
- стремится научиться передавать характер объектов через фактуру, износ и состаривание деталей;
- планирует использовать карты высот для придания глубины поверхностям;
- ищет понятный алгоритм переноса текстур обратно в Blender.
Об авторе
Александр Воеводов — разработчик игр с более чем 10-летним стажем в сфере 3D-графики и 7-летним опытом студийной разработки. Работал над проектами в компаниях Wargaming и Antifreeze Games.
Программа обучения
- 1 неделя
- Урок 1. Знакомство с новым автором.
- Урок 2. Где скачать программу?
- Урок 3. ПБР текстуры - что это?
- Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
- Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
- Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
- Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
- 2 неделя
- Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
- Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
- Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
- Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
- Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
- Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
- Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
- 3 неделя
- Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
- Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
- Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
- Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
- Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
- Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
- Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Теги курса
Выпуски серии 2
Все 2Другие материалы автора 3
АВ Александр Воеводов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.