О чём курс

Придайте своим 3D-моделям реалистичный вид и характер с помощью глубокой проработки поверхностей. Курс посвящен созданию текстур в Substance Painter и их интеграции в рабочий процесс с Blender. Вы освоите принципы PBR-текстурирования, научитесь настраивать шейдинг, работать с картами высот и создавать эффекты состаривания, такие как ржавчина, загрязнения или граффити. Материал ориентирован на тех, кто хочет перейти от базового моделирования к созданию детализированных и профессионально выглядящих 3D-объектов.

Программа обучения

  • 1 неделя
    • Урок 1. Знакомство с новым автором.
    • Урок 2. Где скачать программу?
    • Урок 3. ПБР текстуры - что это?
    • Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
    • Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
    • Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
    • Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
  • 2 неделя
    • Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
    • Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
    • Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
    • Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
    • Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
    • Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
    • Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
  • 3 неделя
    • Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
    • Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
    • Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
    • Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
    • Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
    • Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
    • Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Складчина создана 8 марта 2026 г. · описание обновлено 3 мая 2026 г.

Теги курса

Выпуски серии 2

Все 2
Повтор Вы здесьФевраль 2026 80 ₽

Другие материалы автора 3

АВ Александр Воеводов Все материалы
41 ₽