О чём курс

Разработчик игр Александр Воеводов разбирает процесс текстурирования 3D-моделей в Substance Painter с последующим экспортом готовых карт в Blender 3D. Обучение построено на поэтапной практической работе с автомобилем: от базовой настройки софта до финального состаривания поверхностей.

О чём курс

В курсе рассматривается полный пайплайн подготовки и раскрашивания трёхмерных объектов. Вы разберётесь, как устанавливать и настраивать рабочую среду Substance Painter, импортировать сетку из Blender и отбирать подходящую геометрию. Автор объясняет принципы создания PBR-текстур, правила шейдинга и запекание недостающих карт для качественной визуализации.

Практическая часть сосредоточена на детализации транспорта: добавлении базовых слоёв, работе с картами высот на примере протектора резины, переносе изображений и создании эффекта свечения фар. Отдельное внимание уделено художественному состариванию: нанесению ржавчины на кузов, загрязнению колёс, настройке полупрозрачных материалов, рисованию на стёклах, имитации текстуры дерева и нанесению граффити.

Для кого

Курс предназначен для тех, кто:

  • хочет освоить текстурирование для создания реалистичных 3D-моделей;
  • стремится научиться передавать характер объектов через фактуру, износ и состаривание деталей;
  • планирует использовать карты высот для придания глубины поверхностям;
  • ищет понятный алгоритм переноса текстур обратно в Blender.

Об авторе

Александр Воеводов — разработчик игр с более чем 10-летним стажем в сфере 3D-графики и 7-летним опытом студийной разработки. Работал над проектами в компаниях Wargaming и Antifreeze Games.

Программа обучения

  • 1 неделя
    • Урок 1. Знакомство с новым автором.
    • Урок 2. Где скачать программу?
    • Урок 3. ПБР текстуры - что это?
    • Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
    • Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
    • Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
    • Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
  • 2 неделя
    • Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
    • Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
    • Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
    • Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
    • Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
    • Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
    • Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
  • 3 неделя
    • Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
    • Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
    • Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
    • Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
    • Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
    • Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
    • Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Складчина создана 8 марта 2026 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

Выпуски серии 2

Все 2
Повтор Вы здесьФевраль 2026 80 ₽

Другие материалы автора 3

АВ Александр Воеводов Все материалы
41 ₽